دليل: كشف الأسلحة على Xbox، وضع Per Weapon
هذا الدليل موجّه لمن لم يستخدم كشف الأسلحة من قبل. يشرح خطوة بخطوة كيفية تفعيله، وكيف يتصرف على الشاشة، وما الذي يجب فعله في كل حالة.
يغطي هذا المستند فقط الجمع بين متحكم Xbox + وضع "Per Weapon". إذا كنت تلعب بمتحكم PS5، أو تفضّل وضع "Per Profile"، فهناك دليل منفصل لكل حالة.
الأزرار مسمّاة بأسلوب Xbox: RT=إطلاق النار، LT=التصويب، A=تأكيد، B=رجوع/انحناء، Y=تبديل السلاح، X=إعادة التعبئة، Menu=يفتح قائمة Cronus.
⚠️ اقرأ قبل أن تبدأ
على PS5، يقرأ الكشف مقاومة الزناد التكيفي، وهو مستشعر دقيق خاص بجهاز PS5. متحكم Xbox لا يملك هذا المستشعر. يستخدم السكربت بدلًا منه اهتزاز المتحكم، وهي إشارة أقل دقة، ولا يزال سلوكها الفعلي قيد التأكيد.
فرق مهم عن PS5: على جانب Xbox لا يوجد "تعرّف تلقائي جاهز"، أي لا يوجد جدول بالأسلحة المعايَرة مسبقًا. يجب أن تعلّم كل سلاح بنفسك، عبر معالج "Teach Weapon" (القسم 6)، قبل أن يتمكن وضع Per Weapon من فعل أي شيء له. بدون ذلك، تستخدم أسلحتك ببساطة الإعداد اليدوي للملف النشط، كما لو كان Weapon Detect معطّلًا.
1. ما الذي يفعله
بمجرد أن تُعلَّم أحد الأسلحة، يحصل على إعداد Anti-Recoil خاص به، محفوظ بشكل منفصل عن ملفيك، تمامًا كما في PS5. لا يبقى أي ملف يمكن أن يختلط مع هذا السلاح.
2. قبل أن تبدأ
- متحكم Xbox، مع تفعيل الاهتزاز (الجهاز/الحاسوب واللعبة معًا).
3. تفعيل وضع Per Weapon
الخطوة 1 — افتح قائمة Cronus.
الخطوة 2 — فئة COMBAT → سطر WEAPON DETECT → A لتفعيله إذا لزم الأمر (Right/Dpad)، ثم A مرة أخرى لفتح إعداداته.
- Device: Xbox، وهو الإعداد الأهم هنا.
انزل (Down):
- Type: Per Weapon (الخيار الثاني من الخيارين المتاحين على Xbox).
عند اختيار Per Weapon، يظهر سطران جديدان أسفله: Teach Weapon وTolerance، وهما مخفيان في الوضع الآخر. المزيد عنهما في القسمين 6 و7.
الخطوة 3 — اخرج بالضغط على B عدة مرات. الحفظ تلقائي.
4. ما يحدث دون أن تعلّم أي شيء
ما دمت لم تعلّم أي سلاح، لا تعرض الشاشة أي سلاح:
هذا طبيعي: أسلحتك تستخدم في الأثناء الإعداد اليدوي للملف النشط. لا شيء معطّل؛ فقط لا يوجد بعد شيء أدق لعرضه.
التعلّم التلقائي (إصدار FPS). عندما تعطي ضغطة Fire اهتزازًا لا يطابق أي خانة معلّمة، ينشئ السكربت خانة بنفسه ("Custom N"، وفئة AR مؤقتة)، وتستخدمها الطلقات التالية لذلك السلاح. بعدها يمكنك تغيير فئتها وضبطها، أو تعليم السلاح بشكل صحيح (القسم 6). إصدار Raiders يعطّل هذه الميزة: أسلحته تعطي اهتزازًا متطابقًا تقريبًا، فستبتلع خانة تلقائية واحدة جميعها. هناك، يحتفظ السلاح غير المعلّم بالإعداد اليدوي للملف.
5. بعد أن تُعلَّم أحد الأسلحة
بعد تعليم سلاح (القسم 6)، يرتبط بخانته عند إطلاق النار منه:
ضبط مباشر أثناء إطلاق النار:
| الإيماءة | التأثير |
|---|---|
| LT + Up (Dpad) | يزيد العمودي للسلاح النشط |
| LT + Down (Dpad) | يقلّله |
هذا التعديل دائم لهذا السلاح بالذات، ويُتذكَّر للمرة القادمة.
إذا بدا سلاحان معلّمان متشابهين جدًا: الأسلحة التي تقع قمم اهتزازها ضمن هامش Tolerance تشكّل مجموعة. داخل المجموعة يختار السكربت بنفسه العضو الذي يكون شكل اهتزازه (مدى امتلاء النبضة وطولها) أقرب ما يكون إلى الطلقة. يتغيّر الشكل قليلًا من طلقة إلى أخرى، لذا هذا تخمين أفضل. LT + Left / Right يبدّل إلى المرشّح الآخر دون قائمة؛ يبقى اختيارك 30 ثانية، ثم يعود الاختيار التلقائي إلى العمل.
لفرض سلاح معيّن يدويًا، أو لتصحيح كشف خاطئ: LT + B + Down (Dpad) يفتح القائمة الكاملة لخاناتك المعلّمة.
6. تعليم سلاح (Teach Weapon): إلزامي على Xbox
لديك 48 خانة شخصية (أقل قليلًا من 64 على PS5).
كيفية تسجيل سلاح، خطوة بخطوة:
الخطوة 1 — القائمة → COMBAT → WEAPON DETECT → A. تصل إلى سطر Type.
الخطوة 2 — انزل إلى Teach Weapon (يظهر فقط في وضع Per Weapon)، ثم A.
الخطوة 3 — اختر خانة (Up/Down ثم A). يعرض كل سطر Empty أو الفئة المخزنة. على خانة مشغولة، يعرض A محتواها أولًا؛ اضغط A مرة أخرى لإعادة تسجيلها، أو B للرجوع دون تغيير أي شيء.
الخطوة 4 — أطلق النار بالسلاح داخل اللعبة. تعرض الشاشة قيم الاهتزاز المقاسة مباشرة (قيمتان، واحدة لكل محرك في المتحكم؛ أرقام أقل من PS5 الذي يقرأ أربعة). أطلق 2 أو 3 مرات: يجب أن تعود الأرقام نفسها في كل مرة. إذا تغيّرت مع كل طلقة، ألغِ بالضغط على B: القراءة غير موثوقة.
الخطوة 5 — عندما تستقر القيم → A للتأكيد.
الخطوة 6 — اختر فئة السلاح (AR، LMG، SMG، Pistol، Sniper، Shotgun) → A.
الخطوة 7 — اختر اسمًا (اختياري)، أو اترك No Name للاحتفاظ بـ Custom N. A يؤكد.
عودة تلقائية إلى قائمة WEAPON DETECT.
إذا كانت الهوية موجودة مسبقًا في خانة أخرى من خاناتك، تظهر شاشة تحذير (SAME AS SLOT): A يحفظ على أي حال، وB يلغي. (على عكس PS5، لا يوجد جدول مدمج للمقارنة، لذلك لا يوجد تحذير "SAME AS BUILT-IN" على Xbox.)
مفيد أن تعرف:
- أثناء إطلاق النار (الخطوة 4) لا يُقفل المتحكم: فقط A وB يُعطَّلان أثناء فتح هذه الشاشة.
- تبقى خاناتك محفوظة بعد إيقاف التشغيل وإعادة التحميل.
- لحفظ نسخة على حاسوبك أيضًا، صدّر BVARs وSPVARs من Zen Studio Live.
- X (Square) من قائمة الخانات أو شاشة التفاصيل يحذف خانة (مع تأكيد: A يؤكد، B يلغي).
7. إعداد Tolerance: خاص بـ Xbox
هذا السطر غير موجود على PS5. يمكن أن يختلف اهتزاز السلاح قليلًا من طلقة إلى أخرى (على عكس زناد PS5 الثابت جدًا). Tolerance (من 1 إلى 20) يحدد هامش الخطأ المسموح به حتى يبقى القياس معترفًا به كـ"السلاح المعلّم نفسه".
إذا لم تكن متأكدًا، ففضّل قيمة أقل (أكثر صرامة) على قيمة أعلى. الخطآن الممكنان ليسا متساويين:
- صارم جدًا: لا يُعرف السلاح ببساطة، ويعود إلى الإعداد اليدوي للملف النشط. غير ضار، لكنه أقل راحة.
- فضفاض جدًا: قد يتعرّف السكربت بثقة على السلاح الخاطئ المعلّم، ويطبّق Anti-Recoil لا يطابقه. هذا يبدو أقرب إلى خلل برمجي منه إلى إعداد سيئ، وأصعب في الكشف.
ارفع القيمة تدريجيًا فقط إذا كان سلاح معلّم جيدًا لا يُتعرّف عليه بشكل موثوق.
Peak Window (ms): السطر أسفل Tolerance (من 100 إلى 1000، الافتراضي 400). اهتزاز الطلقة ضعيف ثم قوي ثم ضعيف مرة أخرى، لذلك يحتفظ السكربت بـذروة المحركين داخل هذه النافذة بعد ضغطة Fire. ارفعها إذا جاء الجزء القوي من أسلحتك متأخرًا، وخفّضها إذا كنت تضغط Fire بسرعة كثيرًا. أعد تعليم أسلحتك بعد تغييرها، لأن القيم المخزنة قيست بالنافذة القديمة. تُطبَّق خانة السلاح الجديد بعد انتهاء النافذة (نحو 0.4 ثانية من أول ضغطة).
8. مفتاح Anti-Recoil في Per Weapon
كما في PS5: في Per Weapon هناك مفتاح واحد فقط لكل أسلحتك الشخصية (AIM → ANTI RECOIL)، وليس مفتاحًا لكل ملف.
9. العودة مؤقتًا إلى ملف يدوي (مخرج طوارئ)
View + Y (أو + B)، مع الاستمرار لمدة ثانية، يفرض ملف Primary (أو Secondary) ويُسقط السلاح المخصص النشط: يعود Anti-Recoil إلى الإعداد اليدوي المسبق للملف.
| الإيماءة | التأثير في Per Weapon |
|---|---|
| View + Y، ثانية واحدة | يعود إلى الإعداد اليدوي لملف Primary ويتجاهل السلاح النشط |
| View + B، ثانية واحدة | الشيء نفسه لملف Secondary |
مفيد كشبكة أمان إذا كان سلاح معلّم مضبوطًا بشكل سيئ في منتصف الاشتباك.
10. إعدادان أقل وضوحًا مرتبطان بـ Weapon Detect
- FIELD MODE (فئة UTILITY): إذا كانت لعبتك تستخدم ضغطة مطوّلة على زر تبديل السلاح (Y) لإجراء آخر (مثل لوح الدروع في Battle Royale)، فعّله.
- RAPID FIRE → Only Gun (فئة COMBAT): يضبط إيقاع الإطلاق تلقائيًا إذا صُنّف السلاح المعلّم النشط كمسدس (Pistol). يعمل على Xbox كما على PS5.
11. ورقة الاختصارات (Per Weapon، Xbox)
| الإيماءة | التأثير |
|---|---|
| LT + Up / Down | يعدّل العمودي للسلاح النشط مباشرة |
| LT + Left / Right | يبدّل إلى السلاح التالي/السابق في المجموعة (يُحفظ 30 ثانية) |
| LT + B + Down | يفتح القائمة الكاملة لخاناتك المعلّمة |
| X، في القائمة | يحذف الخانة (مع تأكيد) |
12. استكشاف الأخطاء وإصلاحها
لا يحدث شيء أبدًا، حتى بعد تعليم سلاح:
- هل الاهتزاز مفعّل (الجهاز/الحاسوب واللعبة معًا)؟
- هل Device = Xbox؟ هل Type = Per Weapon؟
- أعد تعليم السلاح (القسم 6)، وتحقّق من أن القيم المعروضة في الخطوة 4 مستقرة عبر 2 أو 3 طلقات، لا مختلفة في كل مرة.
- هل غيّرت Peak Window؟ يجب إعادة تعليم كل الخانات المعلّمة سابقًا.
سلاح معلّم يطبّق أحيانًا إعداد سلاح معلّم آخر:
- خفّض Tolerance (القسم 7): هذه علامة كلاسيكية على هامش فضفاض أكثر من اللازم يخلط بين توقيعين متقاربين.
فقدت متابعة أي خانة تقابل أي سلاح:
- LT + B + Down يعرض القائمة الكاملة مع الفئة والاسم لكل خانة مملوءة.
