Skip to content

دليل قائمة OLED الكامل - إعدادات RocketAIM

المرجع الكامل لقائمة OLED في RocketAIM للعبة Call of Duty على Cronus Zen: كل اختصار وفئة وmod وإعداد، من Anti-Recoil إلى Weapon Detect.

نُشر في

📖 دليل قائمة OLED الكامل

هذه الصفحة هي المرجع الشامل لقائمة OLED في RocketAIM FPS Edition (Cronus Zen/Max). تشرح كل فئة وmod وإعداد كما هي موجودة في السكربت الحالي، وهي مكتوبة لمن لم يفتح القائمة من قبل.

الأزرار مسماة بـأسلوب PlayStation (السكربت مضبوط لوحدة تحكم PlayStation). إذا كنت تلعب على Xbox، فاستعن بدليل تخطيط الأزرار للمطابقة:

R2=إطلاق النار · L2=التصويب (ADS) · R1=القنبلة · L1=التكتيكية · Cross=القفز · Circle=الانحناء/الانزلاق · R3=القتال القريب · L3=الجري · Square=إعادة التعبئة · Triangle=تبديل السلاح · Options=القائمة · Share/Touchpad=العرض


📋 في هذه الصفحة

  1. اختصارات وحدة التحكم (خارج القائمة)
  2. التنقل في قائمة OLED
  3. فئة AIM
  4. فئة COMBAT
  5. فئة MOVEMENT
  6. فئة UTILITY
  7. الحفظ

1) اختصارات وحدة التحكم (خارج القائمة)

الشرح الكامل: تبديل الملفات الشخصية والاختصارات وقفل الملف الشخصي.

تعمل هذه التركيبات أثناء اللعب دون الحاجة إلى فتح القائمة:

التركيبةالأثر
اضغط مع الاستمرار على L2 ثم أفلت Optionsيفتح قائمة الإعدادات (OLED)
اضغط مع الاستمرار على L2 ثم أفلت Share/Touchpadيوقف السكربت (وضع الاستعداد)
اضغط مع الاستمرار على L2 ثم اضغط Options معًامعطَّل: يمنع فتح القائمة بالخطأ أثناء التصويب
L2 + Circle + →(يمين)يفعّل Rapid Fire أو يوقفه فورًا دون فتح القائمة
L2 + Circle + ←(يسار)يقفل الملف النشط أو يفتحه (Profile Lock، انظر أدناه)
L2 + Circle + ↑(أعلى)يفتح المعاينة السريعة لـAnti-Recoil
L2 + Circle + ↓(أسفل)يفتح منتقي الأسلحة، فقط عندما يظهر ? بجوار السلاح المعروض
L2 + ←(يسار) (بدون Circle)، ضغطة قصيرةالملف 1: استعادة. يبدّل إليه ويعيد السلاح الذي كان يحفظه. لا يمسح أي شيء
L2 + ←(يسار) (بدون Circle)، ضغطة مطولة (حوالي 0.4 ثانية، قابلة للتعديل)الملف 1: إعادة التعلّم. يمسح ما حفظه، فتعلّمه الطلقة التالية السلاح الذي تحمله. يُفعَّل بمجرد تجاوز الضغط للعتبة، دون الحاجة إلى الإفلات
L2 + →(يمين) (بدون Circle)، قصيرة / مطولةالسلوكان نفسهما تمامًا، للملف 2
Triangle (مُفلت، بدون Share)يبدّل الملف الشخصي (الملف 1 ↔ الملف 2)
اضغط Share + Triangle لثانية واحدةيفرض العودة إلى الملف 1 (يمسح دائمًا ما تعلّمه)
اضغط Share + Circle لثانية واحدةيفرض العودة إلى الملف 2 (يمسح دائمًا ما تعلّمه)

⚠️ الضغط على L2 مع الاستمرار ثم الضغط على Options في الوقت نفسه لا يفعل شيئًا عن قصد: لا تُفتح القائمة إلا عند إفلات Options مع بقاء L2 مضغوطًا. هذا يمنع ظهور القائمة بالخطأ في منتصف المعركة.

الملفات الشخصية

للسكربت ملفان شخصيان مستقلان، مثلًا إعداد لسلاحك الأساسي وآخر لسلاحك الثانوي. يحفظ كل ملف قيمه الخاصة لـAnti-Recoil (عمودي/أفقي). يعرض مؤشر LED في وحدة التحكم الملف النشط: أخضر = الملف 1، أبيض = الملف 2.

Profile Lock (قفل الملف الشخصي)

يقوم Profile Lock بـتجميد الملف النشط. وطالما هو مفعّل، لا يمكن لأي شيء تبديل الملف: لا Triangle، ولا التمرير بـ LB/RB داخل القائمة، ولا اختصارات إعادة الضبط القسرية (Share+Triangle وShare+Circle). ولا يُلغى القفل إلا بالضغط على L2 + Circle + Left مرة أخرى.

  • سبب وجوده: لكل ملف قيم Anti-Recoil مختلفة. إذا انزلق إبهامك إلى Triangle في منتصف المعركة، تتغير تعويضات الارتداد دون أن تنتبه. يمنع القفل ذلك.
  • طريقة التفعيل: اضغط مع الاستمرار على L2 + Circle + ←(يسار). تظهر رسالة تأكيد قصيرة ON/OFF، ويبقى رمز قفل صغير بجوار اسم الملف في الشاشة الرئيسية طالما القفل مفعّل.
  • ما لا يقفله: استخدام الmods في الملف الحالي. تستمر في اللعب بشكل طبيعي بالملف الذي بقي نشطًا؛ ما يُقفل هو التبديل فقط.

2) التنقل في قائمة OLED

عند فتح القائمة، يكون الهيكل دائمًا كالتالي: فئة ← Mod ← إعدادات.

الإدخالالإجراء
أعلى / أسفل (الصليب)التنقل في القائمة
Cross (✕)تأكيد / فتح / الدخول إلى إعداد
Circle (○)الرجوع إلى الشاشة السابقة
يمين (الصليب)، من قائمة الmodsيفعّل ذلك الmod أو يوقفه مباشرة دون فتح إعداداته
يسار / يمين، داخل إعدادتقليل القيمة أو زيادتها، أو تبديل الخيار

توجد 4 فئات:

الفئةالmods داخلها
AIMAnti-Recoil، AA Rocket، Hold Breath، Tracking، Humanization
COMBATRapid Fire، Fast Melee، Spam، Auto Ping، Weapon Detect
MOVEMENTAuto Run، Slide Cancel، JumpShot P1/P2، Bunny Hop، Southpaw
UTILITYAFK Mod، Misc، Field Mode

3) فئة AIM

Anti-Recoil

الشرح الكامل: Anti-Recoil: الشرح والإعداد.

ملخص سريع: يعوّض تلقائيًا ارتفاع السلاح بدفع العصا اليمنى في الاتجاه المعاكس للارتداد. الإعدادات تُحفظ لكل ملف شخصي.

الإعدادالوظيفة
Verticalقوة التعويض العمودي (من -50 إلى 50)
Horizontalتعويض الانحراف الأفقي (من -50 إلى 50)
ActivationAds+Fire، أو Fire (حتى دون التصويب)، أو Ads+Fire / Fire (كلاهما)
Hybrid (لأجهزة Scuff)OFF = يكتشف الإطلاق عبر اهتزاز وحدة التحكم. ON = كشف بديل لوحدات التحكم (مثل Scuff) التي لا تُفعّل الكشف العادي
AR Humanizeيضيف تباينًا عشوائيًا من 0 إلى 10 إلى التعويض العمودي لجعل الحركة أقل آلية. 0 = معطّل

في وضع Per Weapon: عند تفعيل سلاح معروف، تحرر هذه الشاشة قيم ذلك السلاح نفسه بدلًا من قيم Primary/Secondary، ويعرض الشريط العلوي اسم السلاح بدلًا من ◄ Primary ►. وإذا لم يُتعرَّف على أي سلاح، يعود السكربت إلى الإعداد اليدوي للملف الشخصي كالمعتاد.

AA Rocket (aim assist)

الشرح الكامل: معاملات Aim Assist و**دليل أشكال Aim Assist**.

يحرّك العصوين قليلًا بمفرده وفق "شكل" تختاره، لمساعدتك على البقاء على الهدف أثناء إطلاق النار. لكل من العصا اليسرى (الحركة) واليمنى (التصويب) إعدادات Size/Speed/Shape خاصة بها، إضافة إلى مجموعة مخصصة للتصويب فقط (ADS).

يعمل عندما: تضغط R2 (إطلاق النار)، مع L2 أو بدونه. عند التصويب وحده (L2 بدون R2)، تُطبَّق إعدادات "Ads" فقط، وذلك فقط إذا كان "Active on ADS" مفعّلًا.

Hold Breath (حبس النفس)

الشرح الكامل: Hold Breath.

أثناء التصويب (L2) أو الجري، يضغط تلقائيًا على L3 (Sprint) على فترات منتظمة لمحاكاة حبس النفس، فيثبّت التصويب (مثلًا مع القناص) دون أن تضطر إلى الضغط على L3 بنفسك.

الإعدادالوظيفة
Breath Timer (s)المدة التي يُحبس فيها النفس (L3 مضغوط) في كل دورة
Time before (s)التأخير قبل بدء أول حبس للنفس بعد بدء التصويب
Cooldown (ms)الفاصل بين دورتي حبس (الوقت الذي يكون فيه L3 مُفلتًا)

Tracking

الشرح الكامل: Tracking.

حركة تلقائية صغيرة وغير ملحوظة للعصا اليمنى أثناء إطلاق النار، تُضاف فوق AA Rocket، لتعويض الحركات الدقيقة وإبقاء التصويب "ملتصقًا" بالهدف.

كيف يختلف عن AA Rocket: يطبّق AA Rocket نمطًا ثابتًا بسعة منتظمة، وهذا بالضبط ما تحتاجه ضد ارتداد السلاح، لأن الارتداد متوقع. أما Tracking فهو طبقة ثانوية تعمل في الوقت نفسه بسعة صغيرة جدًا (مقياس من 0 إلى 10 بدلًا من 0 إلى 100)، لتضيف تعديلًا مستمرًا خفيفًا: تصحيحًا دقيقًا دائمًا، لا تصحيحًا لمرة واحدة. الأثران يتراكمان: Tracking لا يحل محل AA Rocket، بل يكمّله.

الإعدادالوظيفة
Track ShapeCircle، أو KITT (مسح أفقي يشبه الماسح الضوئي، دون حركة عمودية)، أو Wide Oval، أو Tall Oval
Track Sizeسعة الحركة (من 0 إلى 10)، صغيرة عمدًا مقارنةً بمقياس 0 إلى 100 في AA Rocket
Track Speedسرعة الحركة (من 0 إلى 10)

أمان مدمج: يتوقف Tracking تلقائيًا إذا قمت بحركة كبيرة ومقصودة بالعصا اليمنى (تدوير سريع)، حتى لا يتصارع أبدًا مع تصويبك اليدوي: يدرك السكربت أن هذا لم يعد انحرافًا دقيقًا بل حركة مقصودة، فيعيد لك التحكم فورًا.

Humanization

الشرح الكامل: Humanization.

يضيف ضوضاء عشوائية خفيفة إلى الحركات المساعدة (AA Rocket وRapid Fire، وAnti-Recoil إذا كان "AR Humanize" مفعّلًا) لجعل السلوك يبدو أقل آلية.

سبب وجوده: الحركة المساعدة المنتظمة تمامًا (نفس السعة ونفس السرعة حتى أقرب ميلي ثانية في كل طلقة) هي بالضبط نوع النمط الذي يمكن لنظام تحليل السلوك أن يلتقطه، لأن الإنسان لا يكون ثابتًا تمامًا أبدًا. يكسر Humanization هذا الانتظام بإضافة تباين عشوائي صغير في كل دورة:

  • في AA Rocket: تتناسب الضوضاء مع الحركة الجارية بالفعل: كلما تحركت العصا أكثر، أصبح التباين أوضح؛ وإذا كانت بالكاد تتحرك، تبقى الضوضاء في حدها الأدنى. فيكون الاهتزاز متناسبًا، لا ضوضاء ثابتة تظهر بوضوح في الحركات الصغيرة.
  • في Rapid Fire: يُطبَّق التباين على توقيت ضغط الزناد وإفلاته، فلا يصبح معدل إطلاق النار إيقاعًا آليًا تمامًا.
  • في Anti-Recoil (إذا كان AR Humanize مفعّلًا): تباين عمودي فقط حول نقطة التعويض.
الإعدادالوظيفة
Noise Strengthشدة الضوضاء المضافة (من 0 إلى 20). 0 = معطّل. القيمة المرتفعة جدًا تضر بالدقة
Noise TriggerADS+Fire، أو ADS Only، أو Fire Only
Noise StickBoth، أو Left Only، أو Right Only

4) فئة COMBAT

Rapid Fire

الشرح الكامل: إعدادات Rapid Fire والتبديل السريع.

يحوّل سلاحًا نصف آلي إلى سلاح يطلق بسرعة أو بشكل تلقائي عبر الضغط على R2 وإفلاته نيابةً عنك، بمعدل قابل للتعديل.

Fast Melee

عند الضغط على زر القتال القريب (R3)، تُرسل ضغطة قصيرة تلقائيًا لجعل ضربة السكين أسرع وأكثر موثوقية. لا توجد إعدادات، فقط تشغيل/إيقاف في قائمة الmods.

Spam

وضعان لتكرار تبديل السلاح (مفيد لإلغاء رسوم إعادة التعبئة أو التفاعل بشكل متكرر)، يُفعَّلان بالضغط مع الاستمرار على Sprint (L3) لأكثر من 300 ملي ثانية.

يُفعَّل YY وSNAKE بالضغط المستمر على Sprint (L3) لأكثر من 300 ملي ثانية، ويُفعَّل CROUCH بالضغط المستمر على Fire.

الإعدادالوظيفة
Spam ModeYY = يتنقل بسرعة بين سلاحيك (التبديل ثم العودة) بشكل متكرر. SNAKE = انحناء مع حركة صغيرة للأمام والخلف بشكل متكرر. CROUCH = أثناء الضغط على Fire، تنبطح ثم تنهض وتكرر ذلك (إطلاق، انبطاح، نهوض، انبطاح...). لا يتوفر CROUCH في كل الإصدارات
Spam Delay (ms)التأخير بين كل تبديل للسلاح في وضع YY (من 40 إلى 80 ملي ثانية). لا يستخدمه وضع CROUCH
Min Hold Time (ms)محجوز لخيار spam مستقبلي بزر مخصص، غير مفعّل حتى الآن
YY Trigger Buttonمحجوز، غير مفعّل حتى الآن
Crouch Rateوضع CROUCH فقط، من 0 إلى 5. 0 = دورة انبطاح/نهوض واحدة لكل ضغطة على Fire. من 1 إلى 5 = تتكرر الدورة أثناء الضغط على Fire؛ كلما زاد الرقم، قصر التوقف بين الدورات (حوالي 300 ملي ثانية عند 1، و60 ملي ثانية عند 5).

Auto Ping

الشرح الكامل: إعدادات تنبيه العدو.

أثناء التصويب (L2) والضغط على R2 (إطلاق النار)، يرسل تنبيهًا تلقائيًا مرة واحدة. لا توجد إعدادات، فقط تشغيل/إيقاف.

Weapon Detect

الشرح الكامل: Weapon Detect. له قسم توثيق خاص يشمل أوضاع Type الأربعة ومعالج Teach Weapon.

لوحات PS5 فقط. يقرأ نمط مقاومة الزناد التكيفي ليتعرّف على فئة السلاح الذي تطلق منه (AR، SMG، LMG، مسدس، قناص/Marksman، بندقية صيد)، ويعدّل إعدادات Anti-Recoil وفقًا لذلك، دون أي زر إضافي غير تبديل السلاح داخل اللعبة.

اضغط Cross (✕) على صف WEAPON DETECT لفتح إعداداته والوصول إلى الخيار Type الذي يحدد طريقة عمله:

Typeباختصار
Per Profileلا يخمّن أبدًا عند وجود نمط زناد غامض: ينتظر أن تؤكده مرة واحدة من المنتقي، ثم يتذكر ذلك
Per Weaponموصى به. لكل سلاح قيم anti-recoil خاصة به، ولا يبدّل السكربت الملف الشخصي من تلقاء نفسه أبدًا
Twin Swapيعتمد على زر تبديل السلاح لديك: يعرض دائمًا السلاح المحفوظ في الملف النشط، ولا يقع أبدًا في NA - NA
Twin Guessيحاول فصل سلاحين متطابقين تلقائيًا. غير موثوق حاليًا: استخدمه فقط إذا تحققت منه بأسلحتك الخاصة

عندما يشترك سلاحان في نمط الزناد نفسه تمامًا، يظهر ? بجوار اسم السلاح في الشاشة الرئيسية. يفتح L2 + Circle + ↓(أسفل) منتقيًا تؤكد منه أي سلاح تحمله فعلًا.

لا تخلط بينهما: الصليب يمينًا على صف WEAPON DETECT في القائمة يفعّل الmod كله أو يوقفه، كأي mod آخر. أما L2 + يسار / L2 + يمين داخل اللعبة فهي اختصارات استعادة/إعادة تعلّم الملف الشخصي المذكورة في القسم 1.


5) فئة MOVEMENT

خمسة mods خفيفة للحركة، كلها ضمن فئة MOVEMENT:

الmodالوظيفة
Auto Runدفع العصا اليسرى تقريبًا إلى أقصى حد للأمام (دون إطلاق نار أو تصويب) يفعّل الجري (L3) تلقائيًا دون الحاجة إلى الاستمرار بالضغط. لا إعدادات، فقط تشغيل/إيقاف
Slide Cancelعند إفلات الانحناء/الانزلاق (Circle) بعد تحريك العصا اليسرى، يربط تلقائيًا Circle ثم Cross (القفز) لإلغاء الحركة الأخيرة للانزلاق. إعداد واحد: Cancel Delay (ms) (من 10 إلى 120 ملي ثانية)، وهي نافذة الوقت قبل ربط القفزة
JumpShot P1 / JumpShot P2إعداد مباشر دون قائمة فرعية. عند تفعيله للملف المقابل (P1/P2)، يؤدي الضغط المستمر على الإطلاق (R2) لأكثر من 200 ملي ثانية إلى قفزة تلقائية: أسلوب "jump-shot"
Bunny Hopإعداد مباشر. الضغط المستمر على زر القفز (Cross) يجعلك تقفز مرارًا وتكرارًا دون الحاجة إلى الضغط المتكرر
Southpawإعداد مباشر. يبدّل العصا اليسرى واليمنى (الحركة ↔ التصويب)، للاعبين الذين يعتادون التصويب بالعصا اليسرى

6) فئة UTILITY

AFK Mod

الشرح الكامل: AFK Mod.

يحاكي حركات وأفعالًا كل بضع ثوانٍ لمنع طردك من اللوبي بسبب عدم النشاط. لا إعدادات، فقط تشغيل/إيقاف.

Misc

إعدادات عامة لا تنتمي إلى فئة أخرى. لا يوجد مفتاح تشغيل/إيقاف شامل: هذه إعدادات، وليست mod يمكن تشغيله أو إيقافه.

الإعدادالوظيفة
Invertedيعكس الاتجاه العمودي لـ Anti-Recoil: مفيد إذا كان التصويب العمودي معكوسًا في اللعبة
No RumbleON = يعطّل اهتزاز وحدة التحكم تمامًا
Buttons Layoutيختار تخطيط الأزرار في لعبتك (22 إعدادًا مسبقًا: Default وTactical وBumper Jumper وLefty وغيرها)، ليربط السكربت الزر الفعلي الصحيح بـ Fire/Aim/Jump وغيرها. القائمة الكاملة: دليل تخطيط الأزرار
↳ Custom Mappingأحد خيارات Buttons Layout. اختره، ثم اضغط Cross، ثم كل زر (Fire وAim وJump…) لبناء تخطيط مخصص بالكامل إذا لم يناسب أيٌّ من الإعدادات الـ22 المسبقة إعدادك
VM Speedسرعة الحلقة الداخلية للسكربت (10 ملي ثانية افتراضيًا، ويمكن خفضها إلى 1 ملي ثانية). كلما قلّت القيمة كانت الاستجابة أسرع وأدق، لكن الحمل على الجهاز يزيد. اتركه على الافتراضي (10 ملي ثانية) ما لم يكن لديك سبب محدد للتغيير

Field Mode

الشرح الكامل: وضع الميدان.

للألعاب من نوع Battle Royale التي يفعل فيها الضغط المستمر على زر تبديل السلاح شيئًا آخر (مثل تركيب لوح درع): الضغط المستمر لمدة 250 ملي ثانية أو أكثر لم يعد يبدّل ملف Primary/Secondary الشخصي. لا إعدادات، فقط تشغيل/إيقاف (معطّل افتراضيًا).


7) الحفظ

تُحفظ الإعدادات تلقائيًا في ذاكرة Cronus لحظة خروجك من القائمة (Circle من شاشة الفئات). تؤكد ذلك شاشة "SAVED ✓".

💾 تبقى هذه الإعدادات على Zen. للاحتفاظ بنسخة على حاسوبك (قبل تحديث، أو لنقلها إلى Zen آخر)، صدّر BVARs وSPVARs من Zen Studio Live.


تحتاج إلى تفاصيل أكثر حول موضوع ما؟

تغطي هذه الصفحة كل شيء بإيجاز. لمسارات الضبط خطوة بخطوة، استخدم:

روابط سكربت Cronus Zen الشائعة