📖 دليل قائمة OLED الكامل
هذه الصفحة هي المرجع الشامل لقائمة OLED في RocketAIM FPS Edition (Cronus Zen/Max). تشرح كل فئة وmod وإعداد كما هي موجودة في السكربت الحالي، وهي مكتوبة لمن لم يفتح القائمة من قبل.
الأزرار مسماة بـأسلوب PlayStation (السكربت مضبوط لوحدة تحكم PlayStation). إذا كنت تلعب على Xbox، فاستعن بدليل تخطيط الأزرار للمطابقة:
R2=إطلاق النار · L2=التصويب (ADS) · R1=القنبلة · L1=التكتيكية · Cross=القفز · Circle=الانحناء/الانزلاق · R3=القتال القريب · L3=الجري · Square=إعادة التعبئة · Triangle=تبديل السلاح · Options=القائمة · Share/Touchpad=العرض
📋 في هذه الصفحة
- اختصارات وحدة التحكم (خارج القائمة)
- التنقل في قائمة OLED
- فئة AIM
- فئة COMBAT
- فئة MOVEMENT
- فئة UTILITY
- الحفظ
1) اختصارات وحدة التحكم (خارج القائمة)
الشرح الكامل: تبديل الملفات الشخصية والاختصارات وقفل الملف الشخصي.
تعمل هذه التركيبات أثناء اللعب دون الحاجة إلى فتح القائمة:
| التركيبة | الأثر |
|---|---|
| اضغط مع الاستمرار على L2 ثم أفلت Options | يفتح قائمة الإعدادات (OLED) |
| اضغط مع الاستمرار على L2 ثم أفلت Share/Touchpad | يوقف السكربت (وضع الاستعداد) |
| اضغط مع الاستمرار على L2 ثم اضغط Options معًا | معطَّل: يمنع فتح القائمة بالخطأ أثناء التصويب |
| L2 + Circle + →(يمين) | يفعّل Rapid Fire أو يوقفه فورًا دون فتح القائمة |
| L2 + Circle + ←(يسار) | يقفل الملف النشط أو يفتحه (Profile Lock، انظر أدناه) |
| L2 + Circle + ↑(أعلى) | يفتح المعاينة السريعة لـAnti-Recoil |
| L2 + Circle + ↓(أسفل) | يفتح منتقي الأسلحة، فقط عندما يظهر ? بجوار السلاح المعروض |
| L2 + ←(يسار) (بدون Circle)، ضغطة قصيرة | الملف 1: استعادة. يبدّل إليه ويعيد السلاح الذي كان يحفظه. لا يمسح أي شيء |
| L2 + ←(يسار) (بدون Circle)، ضغطة مطولة (حوالي 0.4 ثانية، قابلة للتعديل) | الملف 1: إعادة التعلّم. يمسح ما حفظه، فتعلّمه الطلقة التالية السلاح الذي تحمله. يُفعَّل بمجرد تجاوز الضغط للعتبة، دون الحاجة إلى الإفلات |
| L2 + →(يمين) (بدون Circle)، قصيرة / مطولة | السلوكان نفسهما تمامًا، للملف 2 |
| Triangle (مُفلت، بدون Share) | يبدّل الملف الشخصي (الملف 1 ↔ الملف 2) |
| اضغط Share + Triangle لثانية واحدة | يفرض العودة إلى الملف 1 (يمسح دائمًا ما تعلّمه) |
| اضغط Share + Circle لثانية واحدة | يفرض العودة إلى الملف 2 (يمسح دائمًا ما تعلّمه) |
⚠️ الضغط على L2 مع الاستمرار ثم الضغط على Options في الوقت نفسه لا يفعل شيئًا عن قصد: لا تُفتح القائمة إلا عند إفلات Options مع بقاء L2 مضغوطًا. هذا يمنع ظهور القائمة بالخطأ في منتصف المعركة.
الملفات الشخصية
للسكربت ملفان شخصيان مستقلان، مثلًا إعداد لسلاحك الأساسي وآخر لسلاحك الثانوي. يحفظ كل ملف قيمه الخاصة لـAnti-Recoil (عمودي/أفقي). يعرض مؤشر LED في وحدة التحكم الملف النشط: أخضر = الملف 1، أبيض = الملف 2.
Profile Lock (قفل الملف الشخصي)
يقوم Profile Lock بـتجميد الملف النشط. وطالما هو مفعّل، لا يمكن لأي شيء تبديل الملف: لا Triangle، ولا التمرير بـ LB/RB داخل القائمة، ولا اختصارات إعادة الضبط القسرية (Share+Triangle وShare+Circle). ولا يُلغى القفل إلا بالضغط على L2 + Circle + Left مرة أخرى.
- سبب وجوده: لكل ملف قيم Anti-Recoil مختلفة. إذا انزلق إبهامك إلى Triangle في منتصف المعركة، تتغير تعويضات الارتداد دون أن تنتبه. يمنع القفل ذلك.
- طريقة التفعيل: اضغط مع الاستمرار على L2 + Circle + ←(يسار). تظهر رسالة تأكيد قصيرة ON/OFF، ويبقى رمز قفل صغير بجوار اسم الملف في الشاشة الرئيسية طالما القفل مفعّل.
- ما لا يقفله: استخدام الmods في الملف الحالي. تستمر في اللعب بشكل طبيعي بالملف الذي بقي نشطًا؛ ما يُقفل هو التبديل فقط.
2) التنقل في قائمة OLED
عند فتح القائمة، يكون الهيكل دائمًا كالتالي: فئة ← Mod ← إعدادات.
| الإدخال | الإجراء |
|---|---|
| أعلى / أسفل (الصليب) | التنقل في القائمة |
| Cross (✕) | تأكيد / فتح / الدخول إلى إعداد |
| Circle (○) | الرجوع إلى الشاشة السابقة |
| يمين (الصليب)، من قائمة الmods | يفعّل ذلك الmod أو يوقفه مباشرة دون فتح إعداداته |
| يسار / يمين، داخل إعداد | تقليل القيمة أو زيادتها، أو تبديل الخيار |
توجد 4 فئات:
| الفئة | الmods داخلها |
|---|---|
| AIM | Anti-Recoil، AA Rocket، Hold Breath، Tracking، Humanization |
| COMBAT | Rapid Fire، Fast Melee، Spam، Auto Ping، Weapon Detect |
| MOVEMENT | Auto Run، Slide Cancel، JumpShot P1/P2، Bunny Hop، Southpaw |
| UTILITY | AFK Mod، Misc، Field Mode |
3) فئة AIM
Anti-Recoil
الشرح الكامل: Anti-Recoil: الشرح والإعداد.
ملخص سريع: يعوّض تلقائيًا ارتفاع السلاح بدفع العصا اليمنى في الاتجاه المعاكس للارتداد. الإعدادات تُحفظ لكل ملف شخصي.
| الإعداد | الوظيفة |
|---|---|
| Vertical | قوة التعويض العمودي (من -50 إلى 50) |
| Horizontal | تعويض الانحراف الأفقي (من -50 إلى 50) |
| Activation | Ads+Fire، أو Fire (حتى دون التصويب)، أو Ads+Fire / Fire (كلاهما) |
| Hybrid (لأجهزة Scuff) | OFF = يكتشف الإطلاق عبر اهتزاز وحدة التحكم. ON = كشف بديل لوحدات التحكم (مثل Scuff) التي لا تُفعّل الكشف العادي |
| AR Humanize | يضيف تباينًا عشوائيًا من 0 إلى 10 إلى التعويض العمودي لجعل الحركة أقل آلية. 0 = معطّل |
في وضع Per Weapon: عند تفعيل سلاح معروف، تحرر هذه الشاشة قيم ذلك السلاح نفسه بدلًا من قيم Primary/Secondary، ويعرض الشريط العلوي اسم السلاح بدلًا من
◄ Primary ►. وإذا لم يُتعرَّف على أي سلاح، يعود السكربت إلى الإعداد اليدوي للملف الشخصي كالمعتاد.
AA Rocket (aim assist)
الشرح الكامل: معاملات Aim Assist و**دليل أشكال Aim Assist**.
يحرّك العصوين قليلًا بمفرده وفق "شكل" تختاره، لمساعدتك على البقاء على الهدف أثناء إطلاق النار. لكل من العصا اليسرى (الحركة) واليمنى (التصويب) إعدادات Size/Speed/Shape خاصة بها، إضافة إلى مجموعة مخصصة للتصويب فقط (ADS).
يعمل عندما: تضغط R2 (إطلاق النار)، مع L2 أو بدونه. عند التصويب وحده (L2 بدون R2)، تُطبَّق إعدادات "Ads" فقط، وذلك فقط إذا كان "Active on ADS" مفعّلًا.
Hold Breath (حبس النفس)
الشرح الكامل: Hold Breath.
أثناء التصويب (L2) أو الجري، يضغط تلقائيًا على L3 (Sprint) على فترات منتظمة لمحاكاة حبس النفس، فيثبّت التصويب (مثلًا مع القناص) دون أن تضطر إلى الضغط على L3 بنفسك.
| الإعداد | الوظيفة |
|---|---|
| Breath Timer (s) | المدة التي يُحبس فيها النفس (L3 مضغوط) في كل دورة |
| Time before (s) | التأخير قبل بدء أول حبس للنفس بعد بدء التصويب |
| Cooldown (ms) | الفاصل بين دورتي حبس (الوقت الذي يكون فيه L3 مُفلتًا) |
Tracking
الشرح الكامل: Tracking.
حركة تلقائية صغيرة وغير ملحوظة للعصا اليمنى أثناء إطلاق النار، تُضاف فوق AA Rocket، لتعويض الحركات الدقيقة وإبقاء التصويب "ملتصقًا" بالهدف.
كيف يختلف عن AA Rocket: يطبّق AA Rocket نمطًا ثابتًا بسعة منتظمة، وهذا بالضبط ما تحتاجه ضد ارتداد السلاح، لأن الارتداد متوقع. أما Tracking فهو طبقة ثانوية تعمل في الوقت نفسه بسعة صغيرة جدًا (مقياس من 0 إلى 10 بدلًا من 0 إلى 100)، لتضيف تعديلًا مستمرًا خفيفًا: تصحيحًا دقيقًا دائمًا، لا تصحيحًا لمرة واحدة. الأثران يتراكمان: Tracking لا يحل محل AA Rocket، بل يكمّله.
| الإعداد | الوظيفة |
|---|---|
| Track Shape | Circle، أو KITT (مسح أفقي يشبه الماسح الضوئي، دون حركة عمودية)، أو Wide Oval، أو Tall Oval |
| Track Size | سعة الحركة (من 0 إلى 10)، صغيرة عمدًا مقارنةً بمقياس 0 إلى 100 في AA Rocket |
| Track Speed | سرعة الحركة (من 0 إلى 10) |
أمان مدمج: يتوقف Tracking تلقائيًا إذا قمت بحركة كبيرة ومقصودة بالعصا اليمنى (تدوير سريع)، حتى لا يتصارع أبدًا مع تصويبك اليدوي: يدرك السكربت أن هذا لم يعد انحرافًا دقيقًا بل حركة مقصودة، فيعيد لك التحكم فورًا.
Humanization
الشرح الكامل: Humanization.
يضيف ضوضاء عشوائية خفيفة إلى الحركات المساعدة (AA Rocket وRapid Fire، وAnti-Recoil إذا كان "AR Humanize" مفعّلًا) لجعل السلوك يبدو أقل آلية.
سبب وجوده: الحركة المساعدة المنتظمة تمامًا (نفس السعة ونفس السرعة حتى أقرب ميلي ثانية في كل طلقة) هي بالضبط نوع النمط الذي يمكن لنظام تحليل السلوك أن يلتقطه، لأن الإنسان لا يكون ثابتًا تمامًا أبدًا. يكسر Humanization هذا الانتظام بإضافة تباين عشوائي صغير في كل دورة:
- في AA Rocket: تتناسب الضوضاء مع الحركة الجارية بالفعل: كلما تحركت العصا أكثر، أصبح التباين أوضح؛ وإذا كانت بالكاد تتحرك، تبقى الضوضاء في حدها الأدنى. فيكون الاهتزاز متناسبًا، لا ضوضاء ثابتة تظهر بوضوح في الحركات الصغيرة.
- في Rapid Fire: يُطبَّق التباين على توقيت ضغط الزناد وإفلاته، فلا يصبح معدل إطلاق النار إيقاعًا آليًا تمامًا.
- في Anti-Recoil (إذا كان AR Humanize مفعّلًا): تباين عمودي فقط حول نقطة التعويض.
| الإعداد | الوظيفة |
|---|---|
| Noise Strength | شدة الضوضاء المضافة (من 0 إلى 20). 0 = معطّل. القيمة المرتفعة جدًا تضر بالدقة |
| Noise Trigger | ADS+Fire، أو ADS Only، أو Fire Only |
| Noise Stick | Both، أو Left Only، أو Right Only |
4) فئة COMBAT
Rapid Fire
الشرح الكامل: إعدادات Rapid Fire والتبديل السريع.
يحوّل سلاحًا نصف آلي إلى سلاح يطلق بسرعة أو بشكل تلقائي عبر الضغط على R2 وإفلاته نيابةً عنك، بمعدل قابل للتعديل.
Fast Melee
عند الضغط على زر القتال القريب (R3)، تُرسل ضغطة قصيرة تلقائيًا لجعل ضربة السكين أسرع وأكثر موثوقية. لا توجد إعدادات، فقط تشغيل/إيقاف في قائمة الmods.
Spam
وضعان لتكرار تبديل السلاح (مفيد لإلغاء رسوم إعادة التعبئة أو التفاعل بشكل متكرر)، يُفعَّلان بالضغط مع الاستمرار على Sprint (L3) لأكثر من 300 ملي ثانية.
يُفعَّل YY وSNAKE بالضغط المستمر على Sprint (L3) لأكثر من 300 ملي ثانية، ويُفعَّل CROUCH بالضغط المستمر على Fire.
| الإعداد | الوظيفة |
|---|---|
| Spam Mode | YY = يتنقل بسرعة بين سلاحيك (التبديل ثم العودة) بشكل متكرر. SNAKE = انحناء مع حركة صغيرة للأمام والخلف بشكل متكرر. CROUCH = أثناء الضغط على Fire، تنبطح ثم تنهض وتكرر ذلك (إطلاق، انبطاح، نهوض، انبطاح...). لا يتوفر CROUCH في كل الإصدارات |
| Spam Delay (ms) | التأخير بين كل تبديل للسلاح في وضع YY (من 40 إلى 80 ملي ثانية). لا يستخدمه وضع CROUCH |
| Min Hold Time (ms) | محجوز لخيار spam مستقبلي بزر مخصص، غير مفعّل حتى الآن |
| YY Trigger Button | محجوز، غير مفعّل حتى الآن |
| Crouch Rate | وضع CROUCH فقط، من 0 إلى 5. 0 = دورة انبطاح/نهوض واحدة لكل ضغطة على Fire. من 1 إلى 5 = تتكرر الدورة أثناء الضغط على Fire؛ كلما زاد الرقم، قصر التوقف بين الدورات (حوالي 300 ملي ثانية عند 1، و60 ملي ثانية عند 5). |
Auto Ping
الشرح الكامل: إعدادات تنبيه العدو.
أثناء التصويب (L2) والضغط على R2 (إطلاق النار)، يرسل تنبيهًا تلقائيًا مرة واحدة. لا توجد إعدادات، فقط تشغيل/إيقاف.
Weapon Detect
الشرح الكامل: Weapon Detect. له قسم توثيق خاص يشمل أوضاع Type الأربعة ومعالج Teach Weapon.
لوحات PS5 فقط. يقرأ نمط مقاومة الزناد التكيفي ليتعرّف على فئة السلاح الذي تطلق منه (AR، SMG، LMG، مسدس، قناص/Marksman، بندقية صيد)، ويعدّل إعدادات Anti-Recoil وفقًا لذلك، دون أي زر إضافي غير تبديل السلاح داخل اللعبة.
اضغط Cross (✕) على صف WEAPON DETECT لفتح إعداداته والوصول إلى الخيار Type الذي يحدد طريقة عمله:
| Type | باختصار |
|---|---|
| Per Profile | لا يخمّن أبدًا عند وجود نمط زناد غامض: ينتظر أن تؤكده مرة واحدة من المنتقي، ثم يتذكر ذلك |
| Per Weapon | موصى به. لكل سلاح قيم anti-recoil خاصة به، ولا يبدّل السكربت الملف الشخصي من تلقاء نفسه أبدًا |
| Twin Swap | يعتمد على زر تبديل السلاح لديك: يعرض دائمًا السلاح المحفوظ في الملف النشط، ولا يقع أبدًا في NA - NA |
| Twin Guess | يحاول فصل سلاحين متطابقين تلقائيًا. غير موثوق حاليًا: استخدمه فقط إذا تحققت منه بأسلحتك الخاصة |
عندما يشترك سلاحان في نمط الزناد نفسه تمامًا، يظهر ? بجوار اسم السلاح في الشاشة الرئيسية. يفتح L2 + Circle + ↓(أسفل) منتقيًا تؤكد منه أي سلاح تحمله فعلًا.
لا تخلط بينهما: الصليب يمينًا على صف WEAPON DETECT في القائمة يفعّل الmod كله أو يوقفه، كأي mod آخر. أما L2 + يسار / L2 + يمين داخل اللعبة فهي اختصارات استعادة/إعادة تعلّم الملف الشخصي المذكورة في القسم 1.
5) فئة MOVEMENT
خمسة mods خفيفة للحركة، كلها ضمن فئة MOVEMENT:
| الmod | الوظيفة |
|---|---|
| Auto Run | دفع العصا اليسرى تقريبًا إلى أقصى حد للأمام (دون إطلاق نار أو تصويب) يفعّل الجري (L3) تلقائيًا دون الحاجة إلى الاستمرار بالضغط. لا إعدادات، فقط تشغيل/إيقاف |
| Slide Cancel | عند إفلات الانحناء/الانزلاق (Circle) بعد تحريك العصا اليسرى، يربط تلقائيًا Circle ثم Cross (القفز) لإلغاء الحركة الأخيرة للانزلاق. إعداد واحد: Cancel Delay (ms) (من 10 إلى 120 ملي ثانية)، وهي نافذة الوقت قبل ربط القفزة |
| JumpShot P1 / JumpShot P2 | إعداد مباشر دون قائمة فرعية. عند تفعيله للملف المقابل (P1/P2)، يؤدي الضغط المستمر على الإطلاق (R2) لأكثر من 200 ملي ثانية إلى قفزة تلقائية: أسلوب "jump-shot" |
| Bunny Hop | إعداد مباشر. الضغط المستمر على زر القفز (Cross) يجعلك تقفز مرارًا وتكرارًا دون الحاجة إلى الضغط المتكرر |
| Southpaw | إعداد مباشر. يبدّل العصا اليسرى واليمنى (الحركة ↔ التصويب)، للاعبين الذين يعتادون التصويب بالعصا اليسرى |
6) فئة UTILITY
AFK Mod
الشرح الكامل: AFK Mod.
يحاكي حركات وأفعالًا كل بضع ثوانٍ لمنع طردك من اللوبي بسبب عدم النشاط. لا إعدادات، فقط تشغيل/إيقاف.
Misc
إعدادات عامة لا تنتمي إلى فئة أخرى. لا يوجد مفتاح تشغيل/إيقاف شامل: هذه إعدادات، وليست mod يمكن تشغيله أو إيقافه.
| الإعداد | الوظيفة |
|---|---|
| Inverted | يعكس الاتجاه العمودي لـ Anti-Recoil: مفيد إذا كان التصويب العمودي معكوسًا في اللعبة |
| No Rumble | ON = يعطّل اهتزاز وحدة التحكم تمامًا |
| Buttons Layout | يختار تخطيط الأزرار في لعبتك (22 إعدادًا مسبقًا: Default وTactical وBumper Jumper وLefty وغيرها)، ليربط السكربت الزر الفعلي الصحيح بـ Fire/Aim/Jump وغيرها. القائمة الكاملة: دليل تخطيط الأزرار |
| ↳ Custom Mapping | أحد خيارات Buttons Layout. اختره، ثم اضغط Cross، ثم كل زر (Fire وAim وJump…) لبناء تخطيط مخصص بالكامل إذا لم يناسب أيٌّ من الإعدادات الـ22 المسبقة إعدادك |
| VM Speed | سرعة الحلقة الداخلية للسكربت (10 ملي ثانية افتراضيًا، ويمكن خفضها إلى 1 ملي ثانية). كلما قلّت القيمة كانت الاستجابة أسرع وأدق، لكن الحمل على الجهاز يزيد. اتركه على الافتراضي (10 ملي ثانية) ما لم يكن لديك سبب محدد للتغيير |
Field Mode
الشرح الكامل: وضع الميدان.
للألعاب من نوع Battle Royale التي يفعل فيها الضغط المستمر على زر تبديل السلاح شيئًا آخر (مثل تركيب لوح درع): الضغط المستمر لمدة 250 ملي ثانية أو أكثر لم يعد يبدّل ملف Primary/Secondary الشخصي. لا إعدادات، فقط تشغيل/إيقاف (معطّل افتراضيًا).
7) الحفظ
تُحفظ الإعدادات تلقائيًا في ذاكرة Cronus لحظة خروجك من القائمة (Circle من شاشة الفئات). تؤكد ذلك شاشة "SAVED ✓".
💾 تبقى هذه الإعدادات على Zen. للاحتفاظ بنسخة على حاسوبك (قبل تحديث، أو لنقلها إلى Zen آخر)، صدّر BVARs وSPVARs من Zen Studio Live.
تحتاج إلى تفاصيل أكثر حول موضوع ما؟
تغطي هذه الصفحة كل شيء بإيجاز. لمسارات الضبط خطوة بخطوة، استخدم:
- إعداد RocketMod Cronus Zen من الألف إلى الياء: التثبيت الأول والإعداد
- Anti-Recoil: الشرح والإعداد: ضبط الارتداد لكل سلاح
- الطريقة الصحيحة لضبط Aim Assist: طريقة الشكل ← الحجم ← السرعة
- Hold Breath · Tracking · Humanization: شرح مفصل لبقية mods فئة AIM الثلاثة
- تبديل الملفات الشخصية والاختصارات وقفل الملف الشخصي: كل تركيبات الاختصارات في مكان واحد
- Weapon Detect: أوضاع Type الأربعة، وanti-recoil لكل سلاح، وTeach Weapon
