Skip to content

Teach Weapon - علّم RocketMod أسلحتك

علّم RocketMod أسلحتك الخاصة باستخدام معالج Teach Weapon على Cronus Zen، للإعداد الأولي لكشف الأسلحة على PS5 أو Xbox.

نُشر في

دليل — تعليم أسلحتك الخاصة (Teach Weapon)

هذا الدليل موجّه لمن لم يستخدم معالج "Teach Weapon" من قبل. يشرح خطوة بخطوة كيفية تسجيل سلاح بنفسك، وما الذي يجب فعله في كل حالة خاصة.

شرط مسبق: Teach Weapon موجود ومؤثر فقط في وضع Per Weapon. إذا كنت على Per Profile أو Twin Swap أو Twin Guess، يبقى سطر القائمة هذا مخفيًا ولا يوجد شيء تفعله هنا. إذا لم تفعّل Per Weapon بعد، فابدأ بالدليل الموافق لمتحكمك:

يغطي هذا المستند المتحكمين معًا: الخطوات واحدة، ولا تتغير إلا بعض التفاصيل بين PS5 وXbox. وهي موضحة في كل مرة.

الأزرار مسمّاة بأسلوب PS5، مع مقابل Xbox بين قوسين: Cross (A)=تأكيد، Circle (B)=رجوع/إلغاء، Square (X)=حذف.


1. ما الذي يفعله

يأتي السكربت بقائمة من الأسلحة المعروفة مسبقًا، لكنه لا يستطيع أن يغطي كل شيء أبدًا: سلاح جديد أضافه تحديث للعبة، أو سلاح لم يُقَس قط، أو ملحق يغيّر بصمته. يتيح لك Teach Weapon تسجيل سلاح بنفسك، مباشرة من المتحكم، دون انتظار تحديث للسكربت.

السلاح الذي تسجّله بنفسك له دائمًا الأولوية: إذا تعارض مع شيء كان السكربت يعرفه، فإن نسختك هي التي تُستخدم في اللعبة.

2. كم عدد الخانات لديك

المتحكمالخانات المتاحة
PS564
Xbox48

كل خانة مستقلة، تحتفظ بسلاحها الخاص، وفئتها الخاصة، واسمها الاختياري، وإعدادات Anti-Recoil الخاصة بها.


3. فتح المعالج

الخطوة 1 — افتح قائمة السكربت (اضغط مع الاستمرار على التصويب ثم اترك زر القائمة).

الخطوة 2 — فئة COMBAT → سطر WEAPON DETECT → Cross (A).

الخطوة 3 — تأكد أن سطر Type على Per Weapon (إذا لم يكن كذلك، فاضبطه؛ راجع أدلة Per Weapon المرتبطة في المقدمة).

الخطوة 4 — عند الوصول إلى Per Weapon يظهر سطر جديد: Teach Weapon. انزل إليه (Down)، ثم اضغط Cross (A).


4. تسجيل سلاح، خطوة بخطوة

الخطوة 1 — اختر خانة

Up/Down لتصفح القائمة، Cross (A) لاختيار السطر المحدد.

  • الخانة المعلَّمة Empty فارغة: يفتح Cross شاشة الالتقاط مباشرة (الخطوة 2).
  • الخانة المشغولة تعرض أولًا محتواها الحالي (الفئة، الاسم، الإعدادات) بدلًا من الانتقال مباشرة إلى تسجيل جديد. هذا مفيد للتحقق قبل أن تكتب فوق شيء بالخطأ:

من شاشة التفاصيل هذه: Cross (A) مرة ثانية لإعادة التسجيل كاملة من الصفر (العودة إلى الخطوة 2 أدناه)، وCircle (B) للعودة إلى القائمة دون أي تغيير.

يمكنك أيضًا تعديل VERT/HORIZ/CAT/NAME مباشرة من هذه الشاشة دون إعادة تعليم كل شيء: راجع القسم 7.

الخطوة 2 — التقط بصمة السلاح

أطلق النار بالسلاح داخل اللعبة، والشاشة مفتوحة:

PS5: 4 values
Xbox: 2 values

أطلق 2 أو 3 مرات متتالية. ما الذي تتحقق منه: يجب أن تعود الأرقام نفسها في كل مرة. إذا تغيّرت القيم بشكل ملحوظ من طلقة إلى أخرى، فالقراءة غير موثوقة. من الأفضل أن تلغي (Circle/B) وتحاول مرة أخرى، بدلًا من حفظ بصمة غير مستقرة لن تتعرّف على السلاح بشكل صحيح بعد ذلك.

مهم: خلال هذه الشاشة المتحكم غير مقفل: الطلقة تخرج بشكل طبيعي في اللعبة، ويمكنك متابعة اللعب والتصويب كالمعتاد. فقط Cross (A) وCircle (B) يُعطَّلان أثناء الالتقاط، حتى لا تجعل ضغطة التأكيد شخصيتك تقفز أو تنحني بالخطأ.

عندما تبدو القيم مستقرة: Cross (A) للتأكيد والانتقال إلى الخطوة التالية.

الخطوة 3 — تحقق من التعارضات (إذا كانت البصمة موجودة في مكان آخر)

تظهر هذه الشاشة فقط إذا اكتُشف تعارض. إذا لم يوجد، تنتقل مباشرة إلى الخطوة 4.

حالتان ممكنتان:

الشاشةماذا تعنيماذا تفعل
SAME AS SLOT + رقمإحدى خاناتك الأخرى تملك هذه البصمة نفسها تمامًا.غالبًا خطأ: ربما سجّلت هذا السلاح في مكان آخر. تحقّق قبل المتابعة.
SAME AS BUILT-IN + اسم السلاح (PS5 فقط، فلا يوجد جدول مدمج على Xbox)السكربت يعرف هذه البصمة مسبقًا بهذا الاسم.غالبًا مقصود: هذا بالضبط ما يُستخدم له Teach Weapon، عندما يخطئ التعرف التلقائي في الفئة لنسخة اللعبة التي تملكها. تابع، وسيكون لخانتك الأولوية.

في الحالتين: Cross (A) يحفظ على أي حال، وCircle (B) يرجع. لا يُمنع شيء تلقائيًا: القرار لك، هل هو خطأ أم اختيار متعمد.

إذا أكّدت رغم SAME AS SLOT أو SAME AS BUILT-IN بين خانتين من خاناتك أنت (أي سلاحين علّمتهما بالبصمة نفسها تمامًا): يربط السكربت الخانتين معًا. تحتفظ كل خانة بإعداد Anti-Recoil الخاص بها، وفي اللعبة، L2/LT + Left/Right يسمح لك بالتبديل يدويًا بين الاثنين أثناء إطلاق أحدهما، تمامًا كأي بصمة ملتبسة أخرى.

الخطوة 4 — اختر الفئة

Up/Down للاختيار بين الفئات الست (AR، LMG، SMG، Pistol، Sniper، Shotgun)، Cross (A) للتأكيد. يحدد هذا الاختيار Anti-Recoil الابتدائي الذي تتلقاه الخانة، ويصفّي قائمة الأسماء في الخطوة التالية.

الخطوة 5 — اختر اسمًا (اختياري)

تعرض القائمة فقط الأسلحة المسجلة مسبقًا في الفئة التي اخترتها للتو. No Name دائمًا الخيار الأول: إذا تركته، تظهر الخانة ببساطة باسم Custom N (N = رقمها) في كل مكان داخل اللعبة. لا يوجد إدخال نص حر (Cronus لا يملك لوحة مفاتيح)، فقط اختيار من هذه القائمة.

Cross (A) للتأكيد:

عودة تلقائية إلى قائمة WEAPON DETECT، على سطر Type.


5. حذف خانة

من قائمة الخانات (الخطوة 1 أعلاه)، أو من شاشة التفاصيل SLOT CONTENTS (القسم 7)، اختر الخانة ثم اضغط Square (X).

تظهر دائمًا أولًا رسالة تأكيد تعرض ما ستخسره:

Cross (A) يؤكد (تعود الخانة إلى Empty)، وCircle (B) يلغي دون تغيير أي شيء. لا يمكن حذف أي خانة بالخطأ بضغطة واحدة.


6. ماذا يعني "الأولوية" فعليًا

بعد التسجيل، يُستخدم السلاح الذي تملكه دائمًا بدلًا من التعرف التلقائي للسكربت لتلك البصمة بالضبط، سواء لتصحيح فئة خاطئة، أو لمجرد إعطاء اسم مناسب لسلاح كان بلا اسم حتى الآن. لا يمكن لأي تحديث للسكربت أن يكتب فوق ما تسجّله: خاناتك هي معايرتك الشخصية، ومحفوظة بشكل منفصل.

7. تعديل سلاح مسجَّل دون إعادة تعليمه بالكامل

من شاشة SLOT CONTENTS (تُفتح باختيار خانة مشغولة، القسم 4 الخطوة 1):

Up/Down لاختيار السطر، Left/Right لتغيير قيمته:

السطرماذا يفعل Left/Right
VERTيغيّر Anti-Recoil العمودي لهذا السلاح، خطوة واحدة في كل مرة.
HORIZالشيء نفسه للأفقي: هذا المكان الوحيد لضبطه، ولا يوجد اختصار سريع له في اللعبة (يبقى على 0 في شبه كل الحالات).
CATيتنقل بين الفئات الست. تغيير الفئة يزيل الاسم المعيَّن إذا لم يكن ينتمي إلى الفئة الجديدة (تُصفّى الأسماء حسب الفئة، كما في الخطوة 5).
NAMEينتقل إلى الاسم التالي/السابق في الفئة الحالية. لفتح القائمة الكاملة بدلًا من ذلك (أسرع إذا كانت الفئة تحوي أسماء كثيرة)، اضغط Cross (A) على هذا السطر: يعود تحديدًا إلى شاشة PICK NAME من الخطوة 5، مع اختيار الاسم الحالي مسبقًا. اختيار No Name هناك يزيل الاسم (فتعود إلى Custom N).

Square (X) من هذه الشاشة يحذف الخانة بالكامل (التأكيد نفسه الوارد في القسم 5).

لا شيء هنا يمس البصمة المحفوظة (القيم الملتقطة في الخطوة 2): لتغييرها، يجب إعادة تسجيل الخانة بالكامل (Cross من SLOT CONTENTS، والعودة إلى الخطوة 2).


8. اختصارات المتحكم المرتبطة بـ Teach Weapon — ملخص

الإيماءةالتأثير
Cross (A)تأكيد / اختيار / فتح تفاصيل خانة مشغولة
Circle (B)إلغاء / رجوع، دون حفظ أي شيء
Square (X)حذف الخانة المختارة (مع تأكيد)
Up/Downالتنقل داخل قائمة، أو اختيار سطر في SLOT CONTENTS
Left/Right، في SLOT CONTENTSتغيير قيمة السطر المختار

9. استكشاف الأخطاء وإصلاحها

الالتقاط يُظهر أصفارًا فقط، أو لا يتحرك أبدًا:

  • تحقّق من أنك تطلق النار فعلًا في اللعبة والشاشة CAPTURING مفتوحة: المتحكم غير مقفل، لكن الطلقة يجب أن تخرج فعلًا.
  • PS5: تحقّق من تفعيل تأثيرات الزناد التكيفي داخل اللعبة. Xbox: تحقّق من تفعيل الاهتزاز (الجهاز/الحاسوب واللعبة).

القيم تتغير في كل طلقة، ولا تتطابق مرتين:

  • لا تحفظ في هذه الحالة: ألغِ (Circle/B) وحاول من جديد. البصمة غير المستقرة لن تتعرّف على السلاح بشكل صحيح بعد ذلك. جرّب إطلاق النار في الظروف نفسها كل مرة (المسافة نفسها، واقفًا، دون تغيير المنظار) إذا استمرت المشكلة.

أكّدت التقاطًا سيئًا بالخطأ:

  • لا شيء يضيع: ارجع إلى هذه الخانة (القسم 4، الخطوة 1)، واضغط Cross لترى تفاصيلها، ثم Cross مرة أخرى لإعادة تسجيلها كاملة من الخطوة 2. البصمة القديمة تُستبدل.

الاسم الذي تبحث عنه لا يظهر في قائمة PICK NAME:

  • تُصفّى القائمة حسب الفئة: تحقّق من أنك اخترت الفئة الصحيحة في الخطوة السابقة. اسم من فئة أخرى لن يظهر أبدًا، حتى لو كان موجودًا في مكان آخر من السكربت.

فقدت متابعة أي رقم خانة يقابل أي سلاح:

  • القائمة الكاملة داخل اللعبة (L2/LT + Circle/B + Down) تعرض S<الرقم> الفئة الاسم لكل خانة مملوءة. راجع دليل Per Weapon الخاص بمتحكمك لهذا الاختصار.

روابط سكربت Cronus Zen الشائعة