Skip to content

RocketAIM BF6 — سكربت Cronus Zen للعبة Battlefield 6

يعمل RocketAIM BF6 على Cronus Zen فوق محرك RocketAIM الأساسي، مع إعدادات مسبقة لـ anti-recoil حسب الفئة وتبديل للملفات الشخصية مصممة للعبة Battlefield 6.

RocketAIM BF6 — سكربت Cronus Zen للعبة Battlefield 6

RocketAIM BF6 هو إصدار من محرك RocketAIM مخصص للعبة Battlefield 6: يستخدم نفس آليات Anti-Recoil وAim Assist وRapid Fire المعتمدة في بقية عائلة RocketAIM، مضبوطة على إيقاع القتال بالأسلحة المشتركة في BF6. ولأن الآليات الأساسية مشتركة، فإن معظم وثائق الإعداد والضبط موجودة في وثائق RocketAIM الرئيسية؛ وتغطي هذه الصفحة ما يخص BF6 تحديداً.

ما هو مشترك مع وثائق RocketAIM الأساسية

تسلسل التحكم بالذراع وتنقل القوائم والآليات نفسها تعمل بالطريقة ذاتها كما في سكربتات Call of Duty لدينا. ابدأ من هنا إذا كنت جديداً على RocketAIM مع Cronus Zen:

ما يخص BF6 تحديداً

ملفات ارتداد حسب الفئة

ينظّم RocketAIM BF6 استجابة anti-recoil وaim assist حسب فئة السلاح: لكل من بنادق الهجوم وSMG وLMG ملف خاص، لذا يمكن ضبط الارتداد وaim assist بشكل مستقل لكل تجهيز بدلاً من مشاركة قيمة عامة واحدة. استخدم دليل الملفات الشخصية والاختصارات وقفل الملف لمعرفة طريقة تبديل الملفات نفسها؛ فالتنظيم حسب الفئة هو ما يميز BF6.

إذا بدا التتبع مُصحَّحاً أكثر من اللازم على تجهيز ببندقية هجومية، فخفّض التعويض الأفقي أولاً، وأبقِ ضبط ADS متحفظاً. وهذا يطابق توصية دليل Anti-Recoil المشترك في الضبط عموماً، مطبقة هنا حسب الفئة.

الاتساق بين المنصات

بنية الإعدادات المسبقة حسب الفئة نفسها تعمل على PS5 وXbox Series X/S. ويمكنك مع ذلك ضبط المنطقة الميتة والحساسية لكل منصة لمطابقة استجابة الذراع، مع الحفاظ على التنظيم نفسه للملفات الشخصية.

التتبع على خطوط الرؤية الطويلة

ركزت الإصدارات الأخيرة على سلوك التتبع في خطوط الرؤية الأطول (اشتباكات الهجوم وأسلوب القنّاص)، إلى جانب إعدادات الارتداد المسبقة حسب الفئة. راجع ملاحظات الإصدار في صفحة التنزيل لملخص الإصدار الحالي.

📥 التنزيل

تنزيل RocketAIM BF6 ← — تنزيل مجاني؛ راجع ملاحظات الإصدار في صفحة التنزيل للإصدار الحالي.

💬 الدعم

روابط سكربت Cronus Zen الشائعة