🎲 Humanization
يضيف Humanization ضوضاء عشوائية خفيفة إلى الحركات المساعدة: AA Rocket وRapid Fire ومكافحة الارتداد إذا كان إعداد AR Humanize الخاص بها مفعّلًا، بحيث يبدو السلوك أقل آلية.
يقع في فئة AIM: زر D-pad يمينًا على صف المود يفعّله أو يعطّله، وCross (✕) يفتح إعداداته.
لماذا يوجد هذا المود
الحركة المساعِدة المنتظمة تمامًا (نفس السعة ونفس السرعة حتى الميلي ثانية في كل طلقة) هي بالضبط نوع البصمة التي قد يلاحظها نظام تحليل السلوك. الإنسان لا يكون متسقًا تمامًا أبدًا. يكسر Humanization هذه الانتظامية بإضافة تباين عشوائي صغير في كل دورة:
- على مساعدة التصويب (AA Rocket): الضوضاء مُقاسة وفق الحركة الجارية بالفعل. كلما تحرك العصا بقوة في تلك اللحظة، صار التباين المضاف أوضح؛ وإذا كانت بالكاد تتحرك، تبقى الضوضاء في أدنى مستوى. بهذا يبقى الاهتزاز متناسبًا، بدلًا من ضوضاء ثابتة تبدو واضحة في حركة صغيرة.
- على Rapid Fire: يُطبَّق التباين على توقيت ضغط الزناد وتحريره، فلا يكون معدل الإطلاق منتظمًا تمامًا كالمِتْرونوم.
- على مكافحة الارتداد: فقط إذا كان AR Humanize مفعّلًا في القائمة الفرعية الخاصة بمكافحة الارتداد، وفي الاتجاه العمودي فقط حول نقطة التعويض.
الإعدادات
| الإعداد | وظيفته |
|---|---|
| Noise Strength | شدة الضوضاء المضافة (من 0 إلى 20). 0 = معطّل. كلما ارتفعت القيمة صار التباين أوضح، لكن الارتفاع المفرط يضر بالدقة |
| Noise Trigger | متى يعمل Humanization: ADS+Fire (تصويب وإطلاق)، أو ADS Only (تصويب فقط)، أو Fire Only (إطلاق فقط) |
| Noise Stick | أي عصا (أو عصيّ) تتأثر: Both أو Left Only أو Right Only |
💡 ملاحظات
- Noise Strength هو مقبض الموازنة: الهدف أن تكون أقل انتظامًا، وقلة الانتظام تكلّف قليلًا من الدقة. ابدأ منخفضًا (3–5) ولا ترفعه إلا طالما بقيت طلقاتك تصيب حيث تتوقع.
- Noise Stick يتيح لك إبقاء التصويب نظيفًا مع الاستمرار في تنويع الحركة:
Left Onlyيضيف الضوضاء إلى عصا الحركة ويترك العصا اليمنى (عصا التصويب) دون مساس. - Humanization وAR Humanize الخاص بمكافحة الارتداد مفتاحان منفصلان. يكفي AR Humanize وحده لتغيير التعويض العمودي حتى إذا كان هذا المود معطّلًا.
🚪 الحفظ
اضغط Circle (○)، أو زر Crouch الخاص بك إذا كنت قد ضبطت تخطيط أزرار مخصصًا.
