دليل: كشف الأسلحة على PS5، وضع Per Weapon
هذا الدليل موجّه لمن لم يستخدم كشف الأسلحة من قبل. يشرح خطوة بخطوة كيفية تفعيله، وكيف يتصرف على الشاشة، وما الذي يجب فعله في كل حالة.
يغطي هذا المستند فقط الجمع بين متحكم PS5 + وضع "Per Weapon". هذا هو الوضع الموصى به إذا كنت تريد أدق إعداد ممكن، سلاحًا تلو الآخر، لكنه يعمل بشكل مختلف عن الأوضاع الثلاثة الأخرى، لذلك له دليل منفصل. إذا كنت تلعب بمتحكم Xbox فهناك دليل مكافئ لـ Xbox.
الأزرار مسمّاة بأسلوب PS5: R2=إطلاق النار، L2=التصويب، Cross=تأكيد، Circle=رجوع/انحناء، Triangle=تبديل السلاح، Square=إعادة التعبئة، Options=القائمة.
1. ما الذي يفعله، وما الفرق
في الأوضاع الأخرى، يتعرّف السكربت على فئة من الأسلحة (بندقية هجومية، SMG، مسدس...) ثم يتبدّل إلى أحد ملفيك المحددين مسبقًا. المشكلة أنه إذا اختار التعرّف الفئة الخطأ، يُطبَّق الملف الخطأ، وبالتالي إعداد Anti-Recoil الخطأ.
في Per Weapon، تختفي هذه المشكلة تمامًا: كل سلاح منفرد تطلق به النار يحصل على إعداد Anti-Recoil خاص به، يُحفظ بشكل مستقل. لا يبقى أي ملف يمكن أن يختلط، وتعدّل مباشرة ما تشعر به على السلاح الذي يطلق النار فعلًا. لا يتبدّل السكربت بين Primary وSecondary من تلقاء نفسه في هذا الوضع.
2. قبل أن تبدأ
- متحكم PS5 (DualSense) مطلوب.
- يجب تفعيل تأثيرات الزناد التكيفي داخل اللعبة (إعدادات اللعبة، عادةً "Adaptive Trigger Effects" على ON). بدون ذلك لن يُكتشف أي شيء أبدًا.
3. تفعيل وضع Per Weapon
الخطوة 1 — اضغط مع الاستمرار على L2 ثم أفلت Options لفتح القائمة.
الخطوة 2 — انتقل إلى فئة COMBAT وابحث عن السطر WEAPON DETECT. إذا لزم الأمر، اضغط Right (Dpad) لتفعيله.
الخطوة 3 — اضغط Cross على السطر لفتح إعداداته.
- Device: يجب أن يُظهر PS5 (يُضبط تلقائيًا عند أول تشغيل، ولا يحتاج عادةً إلى تغيير).
انزل (Down):
- Type: اضبطه على Per Weapon بـ Left/Right (وهو الخيار الثاني، مباشرة بعد Per Profile).
عند اختيار Per Weapon، يظهر سطر جديد أسفله: Teach Weapon، وهو مخفي في الأوضاع الأخرى. المزيد في القسم 7.
الخطوة 4 — اخرج بالضغط على Circle عدة مرات. الحفظ تلقائي.
4. أول طلقة — ماذا سيحدث
الخطوة 1 — أطلق طلقة واحدة بأي سلاح.
الخطوة 2 — يحجز السلاح تلقائيًا خانة شخصية به، دون أي إجراء منك. هناك حالتان فرعيتان:
الحالة A — يعرف السكربت هذا السلاح مسبقًا (الحالة الأكثر شيوعًا)
إذا تطابق توقيع الزناد مع سلاح مدرج في الجدول المدمج للسكربت، تحصل الخانة فورًا على اسمه الحقيقي وفئته الحقيقية:
الحالة B — السلاح مجهول تمامًا بالنسبة للسكربت
إذا لم يُعايَر أحد من قبل هذا التوقيع بالذات، تبقى الخانة بلا اسم وتظهر كـ Custom N (N = رقم):
في الحالتين، المهم واحد: هذا السلاح صار له خانته الخاصة، بإعداد Anti-Recoil أولي محايد. لا يلزم أي شيء آخر كي يعمل، سوى الضبط الدقيق (الخطوة التالية) إذا احتجته.
الخطوة 3 — هل تطلق عاليًا أو منخفضًا أكثر من اللازم؟ عدّل مباشرة أثناء إطلاق النار:
| الإيماءة | التأثير |
|---|---|
| L2 + Up (Dpad)، أثناء إطلاق النار | يزيد التعويض العمودي للسلاح النشط |
| L2 + Down (Dpad)، أثناء إطلاق النار | يقلّله |
هذا التعديل دائم لهذا السلاح بالذات: في المرة القادمة التي تحمله فيها، ستجد القيمة التي ضبطتها ما زالت موجودة.
الخطوة 4 — تبدّل السلاح ثم تطلق النار: له خانته الخاصة وقيمه الخاصة، دون أي إيماءة منك.
5. عندما يكون التوقيع ملتبسًا
كما في الأوضاع الأخرى، يشترك عدد صغير من أزواج الأسلحة في توقيع الزناد نفسه تمامًا. في Per Weapon يظهر هذا بطريقتين:
A) كان السلاح في الجدول المدمج ملتبسًا أصلًا: تأخذ الخانة افتراضيًا الاسم "الأساسي" لهذا التوقيع، وقد يكون هو الخطأ من بين الاثنين. تعرض الشاشة علامة ?:
B) خانتان من خاناتك أنت تنتهيان بالتوقيع نفسه تمامًا (سلاحان لا تفرّق بينهما اللعبة نفسها). تظهر العلامة ? نفسها.
كيفية التصحيح، في الحالتين: L2 + Left أو L2 + Right (دون Circle) يبدّل فورًا إلى السلاح المرشّح الآخر، دون قائمة:
قبل: SMG - RK-9 ? L2+Right→ بعد: SMG - MPC-25 ?
ضغطة واحدة = "لا، هو الآخر". يتذكر السكربت اختيارك لهذا التوقيع.
ملاحظة: في Per Weapon، لم يعد L2+Left/Right يبدّل الملفات إطلاقًا (هذا الاختصار يفعل شيئًا آخر في الأوضاع الثلاثة الأخرى)؛ هنا يصحّح فقط هوية السلاح الذي أطلق النار للتو.
6. تصحيح سلاح تم التعرّف عليه بشكل خاطئ، أو فرض سلاح محدد
إذا أخطأ الكشف تمامًا (وليس مجرد لبس بين سلاحين متقاربين)، أو أردت ببساطة فرض سلاح معيّن دون انتظار إطلاق النار منه:
اضغط مع الاستمرار على L2 + Circle + Down (Dpad). تُفتح قائمة كاملة بـ خاناتك الشخصية الـ 64:
Up/Down لتصفح القائمة، Cross لتفعيل الخانة المحددة، Circle للإلغاء دون تغيير أي شيء.
7. تعليم السكربت أسلحتك الخاصة (Teach Weapon)
يأتي السكربت مع جدول بالأسلحة المعايَرة مسبقًا، لكنه لا يمكن أن يغطي كل شيء أبدًا: سلاح جديد تضيفه تحديثات اللعبة، أو ملحق يغيّر التوقيع. يتيح لك Teach Weapon تسجيل توقيع سلاح بنفسك، مباشرة من المتحكم.
لديك 64 خانة شخصية في المجموع (هي نفسها التي تُستخدم تلقائيًا في القسم 4).
كيفية تسجيل سلاح، خطوة بخطوة:
الخطوة 1 — القائمة → COMBAT → WEAPON DETECT → Cross. تصل إلى سطر Type.
الخطوة 2 — انزل إلى سطر Teach Weapon (يظهر فقط في وضع Per Weapon)، ثم اضغط Cross.
الخطوة 3 — اختر خانة من القائمة (Up/Down ثم Cross). يعرض كل سطر Empty أو الفئة المخزنة فيه. على خانة مشغولة، يعرض Cross أولًا محتواها (الفئة، الاسم، العمودي، الأفقي)؛ اضغط Cross مرة أخرى لإعادة تسجيلها، أو Circle للرجوع دون تغيير أي شيء.
الخطوة 4 — أطلق النار بالسلاح، داخل اللعبة. تعرض الشاشة القيم المقاسة مباشرة:
أطلق 2 أو 3 مرات: يجب أن تعود الأرقام نفسها في كل مرة. إذا تغيّرت مع كل طلقة، فالقراءة غير موثوقة: ألغِ بالضغط على Circle ثم حاول مجددًا.
الخطوة 5 — عندما تبدو القيم مستقرة، اضغط Cross للتأكيد.
الخطوة 6 — اختر فئة السلاح (AR, LMG, SMG, Pistol, Sniper, Shotgun)، ثم اضغط Cross.
الخطوة 7 — اختر اسمًا (اختياري) من قائمة الأسلحة المفهرسة مسبقًا في هذه الفئة. يظهر No Name أولًا في القائمة إذا كنت تفضّل الاحتفاظ بـ Custom N. Cross يؤكد.
عودة تلقائية إلى قائمة WEAPON DETECT.
إذا كان التوقيع موجودًا في مكان آخر، تظهر شاشة تحذير قبل الحفظ:
| الشاشة | ماذا تعني |
|---|---|
| SAME AS SLOT | إحدى خاناتك الأخرى تحمل هذا التوقيع بالضبط بالفعل؛ عادةً يكون خطأ (السلاح مسجّل مرتين). |
| SAME AS BUILT-IN | هذا التوقيع موجود في جدول السكربت باسم مختلف؛ وغالبًا ما يكون مقصودًا: هذا بالضبط ما يُستخدم له Teach Weapon عندما يكون التعرّف التلقائي خاطئًا لنسختك من اللعبة. |
في الحالتين، يحفظ Cross على أي حال، ويلغي Circle. لا يُمنع شيء تلقائيًا: القرار لك.
مفيد أن تعرف:
- أثناء خطوة إطلاق النار (الخطوة 4)، لا يُقفل المتحكم: الطلقة تعمل بشكل طبيعي داخل اللعبة. يُعطَّل فقط Cross وCircle أثناء فتح هذه الشاشة، لتجنب القفز أو الانحناء عن طريق الخطأ.
- تبقى خاناتك محفوظة حتى بعد إيقاف التشغيل وإعادة تحميل السكربت.
- لحفظ نسخة على حاسوبك أيضًا، صدّر BVARs وSPVARs من Zen Studio Live.
- لا يمكن إدخال نص حر (Cronus لا يملك لوحة مفاتيح): الاختيار فقط من قائمة معدّة مسبقًا.
8. تعديل سلاح سجّلته من قبل (دون إعادة تعليمه)
من شاشة قائمة الخانات (القسم 6 أو القسم 7، الخطوة 3)، اختر خانة مشغولة واضغط Cross لرؤية تفاصيلها:
Up/Down لاختيار السطر (VERT / HORIZ / NAME / CAT)، وLeft/Right لتغيير قيمته مباشرة. بالنسبة لـ NAME، يمكنك أيضًا الضغط على Cross لفتح القائمة الكاملة لأسماء هذه الفئة بدلًا من التنقل بينها واحدًا تلو الآخر.
Square (X) من هذه الشاشة (أو من قائمة الخانات) يحذف الخانة كاملة. تظهر أولًا رسالة تأكيد (Cross يؤكد، Circle يلغي)، لتجنب الحذف العرضي.
9. مفتاح Anti-Recoil في Per Weapon
فرق واحد عن الأوضاع الأخرى يستحق الانتباه: في الأوضاع الأخرى، لكل ملف (Primary/Secondary) مفتاح ON/OFF خاص بـ Anti-Recoil. في Per Weapon، هناك مفتاح واحد لكل أسلحتك: تشغيله أو إيقافه من قائمة الـ Mods (AIM → ANTI RECOIL) يؤثر على كل أسلحتك الشخصية دفعة واحدة، لا على سلاح واحد فقط.
10. العودة مؤقتًا إلى ملف يدوي (مخرج طوارئ)
هناك اختصار يعمل أيضًا في Per Weapon، رغم أن وظيفته الأساسية في مكان آخر: Share/Touchpad + Triangle (أو + Circle)، مع الضغط المستمر لمدة ثانية، يفرض ملف Primary (أو Secondary) ويُسقط السلاح المخصص النشط: يعود Anti-Recoil إلى الإعداد اليدوي المسبق للملف، كأن أي سلاح لم يُتعرَّف عليه قط.
| الإيماءة | التأثير في Per Weapon |
|---|---|
| Share/Touchpad + Triangle، ثانية واحدة | يعود إلى الإعداد اليدوي المسبق لملف Primary ويتجاهل السلاح النشط |
| Share/Touchpad + Circle، ثانية واحدة | الشيء نفسه لملف Secondary |
مفيد إذا كان سلاح مخصص مضبوطًا بشكل سيئ في منتصف الاشتباك وتريد شبكة أمان معروفة لبعض الوقت، بينما تصلحه لاحقًا عبر SLOT CONTENTS (القسم 8).
11. إعدادان أقل وضوحًا مرتبطان بـ Weapon Detect
- FIELD MODE (فئة UTILITY): إذا كانت لعبتك تستخدم ضغطة مطوّلة على زر تبديل السلاح (Triangle) لإجراء آخر (مثل وضع لوح دروع في Battle Royale)، فعّله لمنع الضغطة المطوّلة من التأثير على عرض السلاح النشط.
- RAPID FIRE → Only Gun (فئة COMBAT): يقرأ مباشرة ما تعرّف عليه Weapon Detect للتو، بما في ذلك في Per Weapon: إذا صُنّف السلاح النشط كمسدس (Pistol)، يضبط Rapid Fire إيقاع إطلاقه تلقائيًا.
12. ورقة الاختصارات (Per Weapon)
| الإيماءة | التأثير في Per Weapon |
|---|---|
| L2 + Up / Down | يعدّل العمودي للسلاح النشط مباشرة |
| L2 + Left / Right | يبدّل إلى السلاح المرشّح التالي/السابق (توقيع ملتبس) |
| L2 + Circle + Down | يفتح القائمة الكاملة لخاناتك الـ 64 |
| Square، في القائمة أو في SLOT CONTENTS | يحذف الخانة (مع تأكيد) |
13. استكشاف الأخطاء وإصلاحها
لا يُكتشف أي شيء أبدًا:
- هل تأثيرات الزناد التكيفي مفعّلة داخل اللعبة؟ (القسم 2)
- هل Device = PS5؟ هل Type = Per Weapon؟
الشاشة الرئيسية تُظهر دائمًا Per Weapon لكن لا تظهر أبدًا اسم سلاح:
- تأكد من أنك أطلقت النار مرة واحدة على الأقل بالسلاح: تُنشأ الخانة عند الطلقة الأولى، لا قبلها.
السلاح ما زال يظهر كـ Custom N رغم أنك أعطيته اسمًا:
- الاسم يخص الخانة، لا التوقيع بشكل عام: إذا تشارك سلاحان فعليان التوقيع نفسه، فالخانة النشطة في تلك اللحظة فقط تُظهر اسمها.
سجّلت توقيعًا بالخطأ بقيم سيئة:
- سيبقى خاطئًا حتى تحذفه (Square مع تأكيد) أو تعيد تسجيله (القسم 7).
العمودي/الأفقي المعدّل داخل اللعبة (L2+Up/Down) لا يبدو "متطابقًا" مع ما يظهر في SLOT CONTENTS:
- هو القيمة نفسها بالضبط في المكان نفسه: التعديل داخل اللعبة يظهر فورًا في SLOT CONTENTS والعكس، ولا يوجد احتمال لعدم التطابق.
