Skip to content

كشف الأسلحة PS5 - وضع Per Profile

إعداد كشف الأسلحة في وضع Per Profile على PS5 مع Cronus Zen. يتبدّل تلقائيًا بين ملفي RocketMod لديك عند تغيير السلاح.

نُشر في

دليل: كشف الأسلحة على PS5، وضع Per Profile

هذا الدليل موجّه لمن لم يستخدم كشف الأسلحة من قبل. يشرح خطوة بخطوة كيفية تفعيله، وكيف يتصرف على الشاشة، وما الذي يجب فعله في كل حالة، بما في ذلك عندما يبدو شيء ما غير صحيح.

يغطي هذا المستند فقط الجمع بين متحكم PS5 + وضع "Per Profile" (الإعداد الافتراضي وأكثرها أمانًا). إذا كنت تفضّل وضع "Per Weapon" أو تلعب بمتحكم Xbox، فهناك دليل منفصل لكل حالة، ولا حاجة لقراءة هذا أيضًا.

الأزرار مسمّاة بأسلوب PS5: R2=إطلاق النار، L2=التصويب، Cross=تأكيد، Circle=رجوع/انحناء، Triangle=تبديل السلاح، Square=إعادة التعبئة، Options=القائمة.


1. ما الذي يفعله

يستطيع السكربت تخمين السلاح الذي تمسكه فقط من خلال إحساس المقاومة في الزناد الأيمن (R2)، فلكل سلاح في اللعبة "توقيع" مقاومة خاص به. وبمجرد التعرّف على السلاح، يتبدّل السكربت تلقائيًا إلى إعداد Anti-Recoil الصحيح (الملف Primary أو Secondary)، دون أن تحتاج إلى التبديل يدويًا.

في وضع Per Profile، يبقى السكربت حذرًا: إذا لم يكن متأكدًا بنسبة 100% من السلاح الذي يراه، فلن يخمّن عشوائيًا. بل سيطلب منك التأكيد مرة واحدة، ثم يتذكر ذلك.

2. قبل أن تبدأ

  • متحكم PS5 (DualSense) مطلوب، فهو الوحيد الذي يملك الزناد التكيفي الذي يحتاجه هذا النظام. لا يمكن لمتحكم Xbox استخدام هذا النظام (توجد نسخة منفصلة لـ Xbox، راجع الدليل المنفصل).
  • يجب تفعيل تأثيرات الزناد التكيفي داخل اللعبة. في معظم ألعاب PS5 يكون ذلك في إعدادات اللعبة نفسها (غالبًا خيار "Adaptive Trigger Effects" أو "Trigger Resistance" على ON/Strong). إذا كان هذا الخيار متوقفًا، لن يتلقى السكربت أي معلومات ولن يكتشف شيئًا أبدًا. وهذا هو السبب الأول لعبارة "لا يعمل".

3. تفعيل كشف الأسلحة

الخطوة 1 — افتح قائمة السكربتات. اضغط مع الاستمرار على L2، ثم أفلت Options.

الخطوة 2 — انتقل إلى فئة COMBAT وابحث عن السطر WEAPON DETECT.

الخطوة 3 — تأكد من أنه مفعّل. إذا لم يكن كذلك، فاضغط Right (Dpad) والسطر محدّد لتفعيله، كما في أي مود آخر في القائمة.

الخطوة 4 — ادخل إلى إعداداته. اضغط Cross على سطر WEAPON DETECT.

ستصل إلى شاشة أولى تحتوي على عدة أسطر تتنقل بينها بـ Up/Down، وتغيّر قيمها بـ Left/Right:

  • Device: تأكد من أنه على PS5. يُضبط هذا تلقائيًا حسب متحكمك في أول مرة يبدأ فيها السكربت، لذلك لن تحتاج في معظم الحالات إلى فعل شيء. يكفي أن تتأكد من ظهور "PS5" وليس "Xbox".

انزل سطرًا واحدًا (Down):

  • Type: اضبطه على Per Profile بـ Left/Right (وهو الخيار الأول والإعداد الافتراضي من المصنع).

الخطوة 5 — اخرج من القائمة. اضغط Circle عدة مرات للعودة إلى اللعب. تؤكد شاشة "SAVED" أن كل شيء محفوظ. كل شيء تلقائي، ولا يلزمك أي إجراء آخر.


4. أول طلقة — ماذا سيحدث

عندما تكون في اللعبة وفي يدك السلاح:

الخطوة 1 — أطلق طلقة واحدة (تكفي طلقة واحدة، لا حاجة إلى إفراغ المخزن).

الخطوة 2 — انظر إلى شاشة Cronus. توجد نتيجتان محتملتان.

الحالة A — يُتعرف على السلاح دون لبس (الحالة الأكثر شيوعًا)

تعرض الشاشة الفئة واسم السلاح مباشرة، ويتبدّل الملف وحده:

لا تحتاج إلى فعل شيء. كما يؤكد مؤشر LED في المتحكم الملف النشط: أخضر = Primary، أبيض = Secondary.

الحالة B — يشترك السلاح في توقيعه مع سلاح آخر (نادر)

توجد مجموعة صغيرة ومحددة من الأسلحة في اللعبة لها توقيع الزناد نفسه تمامًا كسلاح آخر، لأن اللعبة تستخدم التأثير نفسه لكليهما. لا يستطيع السكربت التمييز بينهما بالزناد وحده. تُظهر الشاشة ذلك بعلامة ? بجوار الاسم:

تعني علامة ? ببساطة: "هو أحد هذين السلاحين المحددين، ولا أعرف أيّهما، أخبرني مرة واحدة."

كيف تجيب: اضغط مع الاستمرار على L2 + Circle + Down (Dpad) معًا. تُفتح قائمة اختيار صغيرة:

استخدم Up/Down لتحديد السلاح الصحيح (الذي تمسكه فعلًا)، ثم Cross للتأكيد. يتذكر السكربت اختيارك طوال الجلسة: ما دمت لم تطفئ جهاز Cronus، فكل طلقة بالتوقيع نفسه ستستخدم مباشرة الاسم الذي اخترته، دون أن تمرّ بعلامة ? مرة أخرى.

إذا ضغطت L2 + Circle + Down والسلاح الحالي ليس ملتبسًا، تومض رسالة "WEAPON OVERRIDE N/A" لفترة وجيزة. هذا طبيعي، وتعني أنه "لا يوجد ما يمكن اختياره هنا"، وليست خطأً.


5. تبديل الأسلحة داخل اللعبة

عندما تضغط Triangle لتبديل السلاح، قد تعرض الشاشة لفترة وجيزة:

هذا طبيعي ومؤقت: يكون السكربت في انتظار طلقتك الأولى بالسلاح الجديد ليؤكد ما هو. أطلق طلقة واحدة وستتحدث الشاشة وحدها.

6. كيف يوزّع الملفان أسلحتك

يملك السكربت ملفين (Primary/Secondary)، ولكل منهما إعدادات Anti-Recoil خاصة به. القاعدة بسيطة:

  • الفئة الأولى من الأسلحة التي تطلق منها النار (AR أو SMG أو مسدس...) تأخذ الملف Primary.
  • الفئة الثانية المختلفة تأخذ الملف Secondary.
  • إذا ظهرت فئة ثالثة والملفان مشغولان بالفعل، يستبدل السكربت الملف الذي لم تستخدمه منذ أطول وقت.

إذا اختار السكربت الملف الخطأ (نادر، وإصلاحه بإيماءة واحدة)

الإيماءةالتأثير
L2 + Left (ضغطة قصيرة، دون Circle)يتحول إلى الملف Primary ويعيد عرض السلاح الذي كان يتذكره على الشاشة. لا يمسح أي شيء.
L2 + Left (ضغطة طويلة، نحو 0.4 ثانية)يمسح كل ما تعلّمه الملف Primary، فستعيد الطلقة التالية تعليمه من الصفر. استخدمها فقط إذا غيّرت تجهيزك فعلًا.
L2 + Right، قصيرة/طويلةالشيء نفسه للملف Secondary.

يُضبط حد التمييز بين القصيرة والطويلة في WEAPON DETECT → سطر Hold (ms) (من 100 إلى 1000، والافتراضي 400)، إذا بدت الضغطة الطويلة بطيئة أو سريعة جدًا بالنسبة لك.

اختصار بديل — Share/Touchpad + Triangle/Circle

يوجد اختصار ثانٍ مستقل عن L2، يفعل الشيء نفسه الذي تفعله الضغطة الطويلة أعلاه (يمسح ويعيد التعلّم):

الإيماءةالتأثير
Share/Touchpad + Triangle، مع الاستمرار ثانيةيفرض العودة إلى الملف Primary، ويمسح دائمًا ما تعلّمه
Share/Touchpad + Circle، مع الاستمرار ثانيةيفرض العودة إلى الملف Secondary، ويمسح دائمًا ما تعلّمه

مفيد إن لم يعجبك توقيت القصيرة/الطويلة لـ L2+Left/Right: هذا الاختصار يمسح دائمًا، دون تمييز بحسب المدة.

7. يوجد وضعان آخران للتوقيعات الملتبسة

يغطي هذا الدليل وضع Per Profile، وهو الإعداد الأكثر حذرًا. إذا أزعجك التأكيد عبر قائمة الاختيار (القسم 4) في الاستخدام الفعلي، فإن وضعين آخرين يعالجان هذه الحالة بطريقة مختلفة. لكل منهما دليله المنفصل، ولا حاجة لقراءتهما كلها:

  • Twin Swap: لا يخمّن أيضًا، لكن تصحيحه لا يكلّف إلا ضغطة قصيرة بدلًا من فتح قائمة.
  • Twin Guess: يحاول التخمين بنفسه. غير موثوق حاليًا، فاختبره بنفسك قبل أن تعتمد عليه.
  • Per Weapon: يلغي المشكلة تمامًا: لكل سلاح إعداده الخاص، ولا يبقى ملف شخصي قد يختلط بغيره.

8. إعدادان أقل وضوحًا مرتبطان بكشف الأسلحة

  • FIELD MODE (فئة UTILITY، وهو مود مستقل تشغّله أو توقفه من قائمته الخاصة): مفيد إذا كانت لعبتك تستخدم ضغطة مطوّلة على زر تبديل السلاح (Triangle) في إجراء آخر (مثلًا وضع لوح الدروع في Battle Royale). بدون هذا الإعداد، قد تُفهم الضغطة المطوّلة على Triangle على أنها تبديل سلاح، فيتبدّل الملف عن طريق الخطأ. فعّله إذا كنت تلعب هذا النوع من الألعاب.
  • RAPID FIRE → Only Gun (فئة COMBAT): يقرأ خيار Rapid Fire هذا مباشرة ما تعرّف عليه كشف الأسلحة للتو: إذا كان آخر سلاح مكتشف مسدسًا، يطبّق Rapid Fire تلقائيًا إيقاعًا مختلفًا. يعمل فقط إذا كان WEAPON DETECT مفعّلًا.

9. ورقة الاختصارات (Per Profile)

المجموعةالتأثير
L2 + Circle + Downيفتح قائمة الاختيار عندما يظهر ? على السلاح
L2 + Left (قصيرة)يستعيد الملف Primary، دون مسح أي شيء
L2 + Left (طويلة)يمسح ذاكرة الملف Primary، ويعيد التعلّم في الطلقة التالية
L2 + Right (قصيرة/طويلة)الشيء نفسه للملف Secondary
Triangleيبدّل الملف يدويًا
L2 + Circle + Leftيقفل/يفتح الملف النشط (يمنع أي تبديل)

10. استكشاف الأخطاء وإصلاحها

لا يُعرض شيء أبدًا، ولا يُكتشف أي سلاح:

  • تأكد من تفعيل تأثيرات الزناد التكيفي داخل اللعبة (راجع القسم 2).
  • تأكد من أن Device = PS5 في إعدادات WEAPON DETECT.
  • تأكد من أن WEAPON DETECT مفعّل فعلًا (وليس رمادي اللون) في قائمة مودات COMBAT.

تبقى الشاشة عالقة على NA - NA:

  • أطلق طلقة واحدة وأنت تمسك السلاح: هذه الطلقة هي التي تؤكد هويته. إلى أن تطلق النار بعد تبديل السلاح، فهذا متوقع.

تعود علامة ? باستمرار حتى بعد أن اخترت:

  • يُتذكَّر الاختيار حسب التوقيع، وليس حسب السلاح الفعلي. إذا كنت تتبادل كثيرًا بين السلاحين المعنيين (مثلًا عبر Primary/Secondary)، فقد يُطلب التأكيد مجددًا عند كل تبديل. هذا هو السلوك المتوقع من Per Profile، وهو حذر عن قصد. إذا أزعجك ذلك، فإن Twin Swap أو Per Weapon (راجع الأدلة الأخرى) يعالجان هذه الحالة بطريقة مختلفة.

يبقى الملف الخاطئ نشطًا ولا يتغير بعد الآن:

  • ابحث عن أيقونة قفل صغيرة بجوار اسم الملف على الشاشة: ربما فُعّل Profile Lock عن طريق الخطأ (L2 + Circle + Left لإيقافه).

روابط سكربت Cronus Zen الشائعة