Skip to content

Teach Weapon - Научите RocketMod вашему оружию

Научите RocketMod вашему оружию с помощью мастера Teach Weapon на Cronus Zen, для первичной настройки обнаружения оружия на PS5 или Xbox.

Опубликовано

Руководство — обучение вашему оружию (Teach Weapon)

Это руководство для тех, кто никогда не использовал мастер "Teach Weapon". Оно пошагово объясняет, как зарегистрировать оружие самостоятельно, и что делать в каждом особом случае.

Требование: Teach Weapon существует и имеет значение только в режиме Per Weapon. Если вы используете Per Profile, Twin Swap или Twin Guess, эта строка меню остаётся скрытой, и здесь делать нечего. Если вы ещё не включили Per Weapon, начните с руководства для вашего контроллера:

Этот документ охватывает оба контроллера сразу: шаги одинаковы, меняются только некоторые детали между PS5 и Xbox. Они каждый раз помечены.

Кнопки названы в стиле PS5, с эквивалентом Xbox в скобках: Cross (A)=подтвердить, Circle (B)=назад/отмена, Square (X)=удалить.


1. Что он делает

В скрипт встроен список уже распознанного оружия, но он никогда не может охватить всё: новое оружие, добавленное обновлением игры, оружие, которое никогда не измерялось, или обвес, меняющий его сигнатуру. Teach Weapon позволяет зарегистрировать оружие самостоятельно, прямо с контроллера, не дожидаясь обновления скрипта.

Оружие, которое вы регистрируете сами, всегда в приоритете: если оно конфликтует с чем-то, что скрипт уже знал, в игре используется ваша версия.

2. Сколько у вас слотов

КонтроллерДоступно слотов
PS564
Xbox48

Каждый слот независим: у него своё оружие, своя категория, своё необязательное название и свои настройки Anti-Recoil.


3. Открытие мастера

Шаг 1 — Откройте меню скриптов (удерживайте прицеливание и отпустите кнопку меню).

Шаг 2 — Категория COMBAT → строка WEAPON DETECT → Cross (A).

Шаг 3 — Проверьте, что строка Type установлена в Per Weapon (если нет, установите её; см. руководства Per Weapon по ссылкам во введении).

Шаг 4 — В режиме Per Weapon появляется новая строка: Teach Weapon. Прокрутите к ней вниз (Down) и нажмите Cross (A).


4. Регистрация оружия, шаг за шагом

Шаг 1 — Выберите слот

Up/Down — для прокрутки списка, Cross (A) — чтобы выбрать подсвеченную строку.

  • Слот, помеченный как Empty, свободен: Cross сразу открывает захват (шаг 2).
  • Уже занятый слот сначала показывает своё текущее содержимое (категорию, название, настройки), а не сразу переходит к новой регистрации. Это позволяет перепроверить, прежде чем случайно перезаписать что-то:

С этого экрана подробностей: Cross (A) второй раз — чтобы полностью перерегистрировать слот с нуля (назад к шагу 2 ниже), Circle (B) — чтобы вернуться к списку без изменений.

Вы также можете редактировать VERT/HORIZ/CAT/NAME прямо с этого экрана, не переобучая всё заново: см. раздел 7.

Шаг 2 — Захват сигнатуры оружия

Стреляйте из оружия в игре, пока открыт этот экран:

PS5: 4 values
Xbox: 2 values

Сделайте 2–3 выстрела подряд. Что проверить: при каждом выстреле должны возвращаться одни и те же числа. Если значения заметно меняются от выстрела к выстрелу, считывание ненадёжно. Лучше отменить (Circle/B) и попробовать снова, чем сохранить нестабильную сигнатуру, которая потом никогда не будет правильно распознавать оружие.

Важно: во время этого экрана контроллер не заблокирован: выстрел в игре проходит нормально, и вы можете продолжать играть и целиться как обычно. Заблокированы только Cross (A) и Circle (B) во время захвата, чтобы нажатие подтверждения случайно не заставило персонажа прыгнуть или присесть.

Когда значения стабилизируются: Cross (A) — чтобы подтвердить и перейти к следующему шагу.

Шаг 3 — Проверка конфликтов (если сигнатура уже есть в другом месте)

Этот экран появляется только если обнаружен конфликт. Если конфликта нет, вы сразу переходите к шагу 4.

Два возможных случая:

ЭкранЧто это значитЧто делать
SAME AS SLOT + номерОдин из ваших других слотов уже содержит в точности такую же сигнатуру.Обычно это ошибка: вероятно, вы уже зарегистрировали это оружие в другом слоте. Перепроверьте, прежде чем продолжить.
SAME AS BUILT-IN + название оружия (только PS5: на Xbox встроенной таблицы нет)Скрипт уже знает эту сигнатуру под этим названием.Часто это намеренно: именно для этого и нужен Teach Weapon, когда автоматическое распознавание неверно определяет категорию для вашей конкретной версии игры. Продолжайте: ваш слот получит приоритет.

В обоих случаях: Cross (A) сохраняет всё равно, Circle (B) возвращает назад. Ничего не блокируется автоматически: решать, ошибка это или осознанный выбор, вам.

Если вы подтверждаете, несмотря на SAME AS SLOT или SAME AS BUILT-IN между двумя ВАШИМИ СОБСТВЕННЫМИ слотами (то есть два обученных вами оружия с точно одинаковой сигнатурой): скрипт связывает два слота вместе. Каждый сохраняет свою настройку Anti-Recoil, а в игре L2/LT + Left/Right позволяет вручную переключаться между ними, пока один из них стреляет, — так же, как при любой другой неоднозначной сигнатуре.

Шаг 4 — Выберите категорию

Up/Down — чтобы выбрать одну из 6 категорий (AR, LMG, SMG, Pistol, Sniper, Shotgun), Cross (A) — чтобы подтвердить. Этот выбор задаёт, какой начальный Anti-Recoil получит слот, и фильтрует список названий на следующем шаге.

Шаг 5 — Выберите название (необязательно)

Список показывает только оружие, уже занесённое в каталог в выбранной категории. No Name — всегда первый пункт: если его оставить, слот просто будет отображаться как Custom N (N = его номер) везде в игре. Свободного ввода текста нет (у Cronus нет клавиатуры), только выбор из этого списка.

Cross (A) подтверждает:

Автоматический возврат в меню WEAPON DETECT, на строку Type.


5. Удаление слота

Из списка слотов (шаг 1 выше) или с экрана подробностей SLOT CONTENTS (раздел 7) выберите слот и нажмите Square (X).

Сначала всегда появляется подтверждение, показывающее, что вы потеряете:

Cross (A) подтверждает (слот возвращается в Empty), Circle (B) отменяет без изменений. Ни один слот нельзя случайно удалить одним нажатием.


6. Что на самом деле значит "приоритет"

После регистрации оружие, которым вы владеете, всегда используется вместо автоматического распознавания скрипта для той же самой сигнатуры: будь то исправление неверной категории или просто присвоение нормального названия оружию, которое до этого было безымянным. Ничто из того, что вы регистрируете, не может быть перезаписано обновлением скрипта: ваши слоты — это ваша личная калибровка, хранимая отдельно.

7. Редактирование уже зарегистрированного оружия без полного переобучения

С экрана SLOT CONTENTS (открывается выбором уже занятого слота, раздел 4, шаг 1):

Up/Down выбирает строку, Left/Right меняет её значение:

СтрокаЧто делает Left/Right
VERTМеняет вертикальный Anti-Recoil этого оружия, по одному шагу за раз.
HORIZТо же для горизонтали: это единственное место для её настройки, быстрого сочетания в игре для неё нет (в почти всех случаях она остаётся 0).
CATПеребирает 6 категорий. При смене категории снимается назначенное название, если оно не относится к новой категории (названия фильтруются по категории, как и на шаге 5).
NAMEПереходит к следующему/предыдущему названию текущей категории. Чтобы вместо этого открыть полный список (быстрее, если в категории много названий), нажмите Cross (A) на этой строке: вы попадёте прямо на экран PICK NAME из шага 5, с предвыбранным текущим названием. Выбор No Name там убирает название (возвращается Custom N).

Square (X) с этого экрана удаляет весь слот (то же подтверждение, что в разделе 5).

Ничто здесь не затрагивает сохранённую сигнатуру (значения, захваченные на шаге 2): чтобы её изменить, слот нужно полностью перерегистрировать (Cross на SLOT CONTENTS, назад к шагу 2).


8. Сочетания контроллера, связанные с Teach Weapon — сводка

ЖестЭффект
Cross (A)Подтвердить / выбрать / открыть подробности занятого слота
Circle (B)Отмена / возврат назад, без сохранения
Square (X)Удалить выбранный слот (с подтверждением)
Up/DownПеремещение по списку или выбор строки в SLOT CONTENTS
Left/Right, в SLOT CONTENTSИзменить значение выбранной строки

9. Устранение неполадок

Захват показывает только нули или никогда не меняется:

  • Убедитесь, что вы действительно стреляете в игре, пока открыт экран CAPTURING: контроллер не заблокирован, но выстрел должен реально произойти.
  • PS5: проверьте, что эффекты адаптивного триггера включены в игре. Xbox: проверьте, что вибрация включена (консоль/ПК и игра).

Значения меняются при каждом выстреле, никогда не совпадают дважды:

  • Не сохраняйте в таком состоянии: отмените (Circle/B) и попробуйте снова. Нестабильная сигнатура никогда потом не распознает оружие правильно. Если проблема сохраняется, стреляйте в одинаковых условиях каждый раз (одно расстояние, стоя на месте, без другого прицела).

Вы по ошибке подтвердили плохой захват:

  • Ничего не потеряно: вернитесь к этому слоту (раздел 4, шаг 1), Cross — чтобы увидеть подробности, Cross ещё раз — чтобы полностью перерегистрировать его с шага 2. Старая сигнатура заменится.

Нужного названия нет в списке PICK NAME:

  • Список фильтруется по категории: проверьте, что вы выбрали правильную категорию на предыдущем шаге. Название из другой категории никогда не появится, даже если оно есть в другом месте скрипта.

Вы потеряли из виду, какой номер слота соответствует какому оружию:

  • Полный список в игре (L2/LT + Circle/B + Down) показывает S<номер> Категория Название для каждого занятого слота. Это сочетание описано в руководстве Per Weapon для вашего контроллера.

Популярные ссылки на скрипты Cronus Zen