Skip to content

Полное руководство по меню OLED - настройки RocketAIM

Полный справочник по меню OLED RocketAIM для Call of Duty на Cronus Zen: все сочетания клавиш, категории, моды и настройки — от Anti-Recoil до Weapon Detect.

Опубликовано

📖 Полное руководство по меню OLED

Это единая справочная страница по меню OLED RocketAIM FPS Edition (Cronus Zen/Max). Здесь описаны все категории, моды и настройки ровно так, как они есть в текущем скрипте, написано для тех, кто ни разу не открывал меню.

Кнопки названы в стиле PlayStation (скрипт настроен под контроллер PlayStation). Если вы играете на Xbox, используйте руководство по раскладке кнопок для перевода:

R2=огонь · L2=прицеливание (ADS) · R1=летальное · L1=тактическое · Cross=прыжок · Circle=присед/скольжение · R3=ближний бой · L3=спринт · Square=перезарядка · Triangle=смена оружия · Options=меню · Share/Touchpad=обзор


📋 Содержание

  1. Сочетания клавиш контроллера (вне меню)
  2. Навигация по меню OLED
  3. Категория AIM
  4. Категория COMBAT
  5. Категория MOVEMENT
  6. Категория UTILITY
  7. Сохранение

1) Сочетания клавиш контроллера (вне меню)

Подробнее: Профили, сочетания клавиш и блокировка профиля.

Эти комбинации работают во время игры, без открытия меню:

КомбинацияДействие
Удерживайте L2 и отпустите OptionsОткрывает меню настроек (OLED)
Удерживайте L2 и отпустите Share/TouchpadВыключает скрипт (режим ожидания)
Удерживайте L2 и одновременно нажмите OptionsНейтрализовано: предотвращает случайное открытие меню во время прицеливания
L2 + Circle + →(вправо)Мгновенно включает или выключает Rapid Fire без открытия меню
L2 + Circle + ←(влево)Блокирует или разблокирует активный профиль (Profile Lock, см. ниже)
L2 + Circle + ↑(вверх)Открывает быстрый просмотр Anti-Recoil
L2 + Circle + ↓(вниз)Открывает выбор оружия — только когда в названии оружия показан знак ?
L2 + ←(влево) (без Circle), короткое нажатиеПрофиль 1: восстановить. Переключает на него и возвращает уже запомненное для него оружие. Ничего не стирает
L2 + ←(влево) (без Circle), долгое нажатие (~0,4 с, настраивается)Профиль 1: переобучить. Стирает запомненное; следующий выстрел научит его тому оружию, которое вы держите. Срабатывает, как только удержание пересекает порог, отпускать не нужно
L2 + →(вправо) (без Circle), короткое / долгоеРовно те же два действия, но для Профиля 2
Triangle (отпущенная, без Share)Переключает профиль (Профиль 1 ↔ Профиль 2)
Share + Triangle, удержание 1 сПринудительно возвращает Профиль 1 (всегда стирает запомненное)
Share + Circle, удержание 1 сПринудительно возвращает Профиль 2 (всегда стирает запомненное)

⚠️ Удержание L2 и нажатие Options одновременно намеренно ничего не делает: меню открывается, только если отпустить Options, продолжая удерживать L2. Так меню не откроется случайно посреди боя.

Профили

В скрипте 2 независимых профиля, например: один набор настроек для основного оружия и другой — для вторичного. Каждый профиль хранит собственные значения Anti-Recoil (по вертикали и горизонтали). LED контроллера показывает активный профиль: зелёный = Профиль 1, белый = Профиль 2.

Profile Lock (блокировка профиля)

Profile Lock замораживает активный профиль. Пока он включён, ничего не может переключить профиль: ни Triangle, ни прокрутка LB/RB в меню, ни принудительные сочетания сброса (Share+Triangle, Share+Circle). Разблокировать можно только повторным L2 + Circle + Left.

  • Зачем он нужен: у каждого профиля свои значения Anti-Recoil. Если палец случайно заденет Triangle в разгар боя, компенсация отдачи незаметно изменится. Блокировка этого не допускает.
  • Как включить: удерживайте L2 + Circle + ←(влево). Появляется короткое подтверждение ON/OFF, а рядом с названием профиля на главном экране при активной блокировке остаётся небольшой значок замка.
  • Что она НЕ блокирует: использование модов текущего профиля. Вы продолжаете играть как обычно на том профиле, который остался активным; блокируется только переключение.

2) Навигация по меню OLED

Когда меню открыто, структура всегда одна и та же: Категория → Мод → Настройки.

ВводДействие
Вверх / Вниз (крестовина)Перемещение по списку
Cross (✕)Подтвердить / открыть / войти в настройку
Circle (○)Вернуться на предыдущий экран
Вправо (крестовина), из списка модовВключает или выключает этот мод напрямую, без открытия его настроек
Влево / Вправо, внутри настройкиУменьшает или увеличивает значение либо переключает вариант

Всего 4 категории:

КатегорияМоды внутри
AIMAnti-Recoil, AA Rocket, Hold Breath, Tracking, Humanization
COMBATRapid Fire, Fast Melee, Spam, Auto Ping, Weapon Detect
MOVEMENTAuto Run, Slide Cancel, JumpShot P1/P2, Bunny Hop, Southpaw
UTILITYAFK Mod, Misc, Field Mode

3) Категория AIM

Anti-Recoil

Подробнее: Anti-Recoil — объяснение и настройка.

Кратко: автоматически компенсирует подъём оружия, толкая правый стик в направлении, противоположном отдаче. Настройки хранятся отдельно для каждого профиля.

НастройкаЧто делает
VerticalСила вертикальной компенсации (от -50 до 50)
HorizontalКомпенсация горизонтального сноса (от -50 до 50)
ActivationAds+Fire, Fire (даже без прицеливания) или Ads+Fire / Fire (оба варианта)
Hybrid (для Scuff)OFF = выстрел определяется по вибрации контроллера. ON = альтернативное определение для контроллеров (например, Scuff), которые не срабатывают при обычном определении
AR HumanizeДобавляет случайное отклонение от 0 до 10 к вертикальной компенсации, чтобы движение было менее механическим. 0 = выключено

В режиме Per Weapon: когда активно распознанное оружие, этот экран редактирует собственные значения этого оружия, а не значения Primary/Secondary, а верхний баннер показывает название оружия вместо ◄ Primary ►. Если оружие не распознано, всё работает по ручному пресету профиля, как обычно.

AA Rocket (aim assist)

Подробнее: Параметры Aim Assist и Руководство по формам Aim Assist.

Слегка двигает стики самостоятельно, следуя выбранной «форме», чтобы помочь удерживать цель во время стрельбы. У левого стика (движение) и правого стика (прицеливание) свои отдельные настройки Size/Speed/Shape, плюс отдельный набор только для прицеливания (ADS).

Срабатывает, когда: вы нажимаете R2 (огонь), с L2 или без него. Когда вы только прицеливаетесь (L2 без R2), применяются только настройки «Ads», и только если включено «Active on ADS».

Hold Breath (задержка дыхания)

Подробнее: Hold Breath.

Пока вы прицеливаетесь (L2) или бежите спринтом, автоматически нажимает L3 (Sprint) через регулярные интервалы, имитируя задержку дыхания — стабилизирует прицел (например, для снайперской винтовки), и вам не нужно самим нажимать L3.

НастройкаЧто делает
Breath Timer (s)Сколько времени задержка дыхания удерживается (L3 зажат) в каждом цикле
Time before (s)Задержка перед первым удержанием после начала прицеливания
Cooldown (ms)Пауза между двумя циклами удержания (время, когда L3 отпущен)

Tracking

Подробнее: Tracking.

Небольшое, незаметное автоматическое движение правого стика во время стрельбы, поверх AA Rocket, чтобы компенсировать микродвижения и лучше «прилипать» к цели.

Чем отличается от AA Rocket: AA Rocket применяет фиксированный паттерн с регулярной амплитудой — именно это и нужно против отдачи оружия, потому что отдача предсказуема. Tracking — вторичный слой, который работает одновременно с очень малой амплитудой (шкала от 0 до 10 вместо 0–100), добавляя лёгкую непрерывную корректировку: постоянную микрокоррекцию, а не разовое исправление. Эффекты складываются: Tracking не заменяет AA Rocket, а дополняет его.

НастройкаЧто делает
Track ShapeCircle, KITT (горизонтальное сканирование, без вертикального движения), Wide Oval, Tall Oval
Track SizeАмплитуда движения (0–10) — намеренно мала по сравнению с 0–100 у AA Rocket
Track SpeedСкорость движения (0–10)

Встроенная защита: Tracking автоматически отключается, если вы делаете большое осознанное движение правым стиком (флик), поэтому он никогда не борется с вашим ручным прицеливанием: скрипт понимает, что это уже не микродвижение, а намеренный жест, и сразу возвращает управление.

Humanization

Подробнее: Humanization.

Добавляет небольшой случайный шум к ассистированным движениям (AA Rocket, Rapid Fire, а также Anti-Recoil, если включено «AR Humanize»), чтобы поведение выглядело менее механическим.

Зачем это нужно: идеально ровное ассистированное движение — одинаковая амплитуда, одинаковая скорость, с точностью до миллисекунды на каждом выстреле — именно та сигнатура, которую может отметить система анализа поведения, ведь человек никогда не бывает идеально постоянным. Humanization нарушает эту регулярность, добавляя небольшое случайное отклонение в каждом цикле:

  • На AA Rocket: шум масштабируется по текущему движению — чем сильнее стик двигается в данный момент, тем заметнее отклонение; если он почти не движется, шум остаётся минимальным. Так колебание остаётся пропорциональным, а не фиксированным шумом, который был бы очевиден при малом движении.
  • На Rapid Fire: отклонение применяется ко времени нажатия и отпускания спускового крючка, чтобы темп стрельбы не был идеально метрономным.
  • На Anti-Recoil (если включено AR Humanize): только вертикальное отклонение вокруг точки компенсации.
НастройкаЧто делает
Noise StrengthИнтенсивность добавляемого шума (0–20). 0 = выключено. Слишком высокое значение ухудшает точность
Noise TriggerADS+Fire, ADS Only или Fire Only
Noise StickBoth, Left Only или Right Only

4) Категория COMBAT

Rapid Fire

Подробнее: Настройки Rapid Fire и быстрое переключение.

Превращает полуавтоматическое оружие в скорострельное или автоматическое: скрипт сам нажимает и отпускает R2 с настраиваемой частотой.

Fast Melee

Нажатие кнопки ближнего боя (R3) автоматически запускает короткое удержание для более быстрого и надёжного удара ножом. Настроек нет — только ON/OFF в списке модов.

Spam

Два режима для спама переключения оружия (удобно, чтобы в цикле прерывать анимацию перезарядки или взаимодействия), которые запускаются удержанием Sprint (L3) дольше 300 мс.

YY и SNAKE запускаются удержанием Sprint (L3) дольше 300 мс; CROUCH запускается удержанием Fire.

НастройкаЧто делает
Spam ModeYY = быстро переключается между двумя оружиями (переключить и вернуть) по кругу. SNAKE = присед и небольшое движение вперёд/назад по кругу. CROUCH = пока зажат Fire, вы ложитесь, встаёте и повторяете (выстрел, лечь, встать, лечь...). CROUCH есть не во всех редакциях.
Spam Delay (ms)Задержка между переключениями оружия в режиме YY (40–80 мс). В режиме CROUCH не используется.
Min Hold Time (ms)Зарезервировано для будущей опции спама на пользовательской кнопке — пока не активно
YY Trigger ButtonЗарезервировано — пока не активно
Crouch RateТолько режим CROUCH, 0–5. 0 = один цикл «лечь/встать» на каждое нажатие Fire. 1–5 = цикл повторяется, пока зажат Fire; чем больше число, тем короче пауза между циклами (около 300 мс при 1, 60 мс при 5).

Auto Ping

Подробнее: Настройки пинга врага.

Пока вы прицеливаетесь (L2) и нажимаете R2 (огонь), автоматически отправляет один пинг. Настроек нет — только ON/OFF.

Weapon Detect

Подробнее: Weapon Detect — у него собственный раздел документации, включая четыре режима Type и мастер Teach Weapon.

Только контроллеры PS5. Считывает паттерн сопротивления адаптивного курка, чтобы распознать категорию оружия, из которого вы стреляете (AR, SMG, LMG, пистолет, снайперская/маркспен винтовка, дробовик), и подстраивает настройки Anti-Recoil под него — никакой дополнительной кнопки, кроме смены оружия в игре, не нужно.

Нажмите Cross (✕) на строке WEAPON DETECT, чтобы открыть его настройки и перейти к опции Type, которая определяет поведение:

TypeКратко
Per ProfileНикогда не угадывает при неоднозначном паттерне курка — ждёт, пока вы один раз подтвердите через выбор, и потом запоминает
Per WeaponРекомендуется. У каждого оружия свои собственные значения anti-recoil, и скрипт никогда сам не переключает профиль
Twin SwapДоверяет вашей кнопке смены оружия — всегда показывает запомненное оружие активного профиля и никогда не падает в NA - NA
Twin GuessПытается автоматически разделить два оружия с одинаковым паттерном. Сейчас ненадёжно — используйте, только если проверили на своём оружии

Когда два оружия имеют в точности одинаковый паттерн курка, рядом с названием оружия на главном экране появляется ?. L2 + Circle + ↓(вниз) открывает выбор, чтобы вы подтвердили, какое оружие реально в руках.

Не путайте: крестовина Вправо на строке WEAPON DETECT в меню включает или выключает весь мод, как любой другой. L2 + Влево / L2 + Вправо в игре — это сочетания восстановления/переобучения профиля из раздела 1.


5) Категория MOVEMENT

Пять лёгких модов движения, все в категории MOVEMENT:

МодЧто делает
Auto RunОтклонение левого стика почти полностью вперёд (без стрельбы и прицеливания) автоматически включает Sprint (L3) — держать не нужно. Настроек нет, только ON/OFF
Slide CancelОтпускание приседа/скольжения (Circle) после движения левым стиком автоматически связывает Circle и затем Cross (прыжок), чтобы отменить финальную анимацию скольжения. Одна настройка: Cancel Delay (ms) (10–120 мс) — окно времени до того, как подключится прыжок
JumpShot P1 / JumpShot P2Прямая настройка, без подменю. Если включено для соответствующего профиля (P1/P2), удержание огня (R2) дольше 200 мс запускает автоматический прыжок — техника «jump-shot»
Bunny HopПрямая настройка. Удержание кнопки прыжка (Cross) заставляет прыгать повторно по кругу — нажимать её не нужно
SouthpawПрямая настройка. Меняет местами левый и правый стики (движение ↔ прицеливание) — для левшей, привыкших целиться левым стиком

6) Категория UTILITY

AFK Mod

Подробнее: AFK Mod.

Имитирует движения и действия каждые несколько секунд, чтобы не получить кик из лобби за бездействие. Настроек нет — только ON/OFF.

Misc

Общие настройки, которые не относятся ни к одной другой категории. Глобального ON/OFF нет: это настройки, а не мод, который можно включить или выключить.

НастройкаЧто делает
InvertedИнвертирует вертикальное направление Anti-Recoil — полезно, если в игре инвертирована вертикальная наводка
No RumbleON = полностью отключает вибрацию контроллера
Buttons LayoutВыбирает раскладку кнопок в игре (22 пресета — Default, Tactical, Bumper Jumper, Lefty и другие), чтобы скрипт правильно сопоставлял физическую кнопку с Fire/Aim/Jump и т. д. Полный список: руководство по раскладке кнопок
↳ Custom MappingОдин из вариантов Buttons Layout. Выберите его, нажмите Cross, затем нажмите каждую кнопку (Fire, Aim, Jump…), чтобы собрать полностью свою раскладку, если ни один из 22 пресетов не подходит
VM SpeedСкорость внутреннего цикла скрипта (по умолчанию 10 мс, можно до 1 мс). Меньше = быстрее и точнее реакция, но больше нагрузка на устройство. Оставьте по умолчанию (10 мс), если нет особой причины менять

Field Mode

Подробнее: Режим поля.

Для игр в стиле «королевской битвы», где удержание кнопки смены оружия делает что-то другое (например, надевает броневую пластину): удержание 250 мс и дольше больше не переключает ваш профиль Primary/Secondary. Настроек нет, только ON/OFF (по умолчанию выключено).


7) Сохранение

Настройки сохраняются в память Cronus автоматически в момент выхода из меню (Circle на экране категорий). Экран «SAVED ✓» подтверждает сохранение.

💾 Эти настройки остаются на Zen. Чтобы сохранить копию на компьютере (перед обновлением или чтобы перенести на другой Zen), экспортируйте свои BVARs и SPVARs в Zen Studio Live.


Нужны подробности по одной теме?

Эта страница даёт общее представление обо всём. Для пошаговой настройки используйте:

Популярные ссылки на скрипты Cronus Zen