📖 Полное руководство по меню OLED
Это единая справочная страница по меню OLED RocketAIM FPS Edition (Cronus Zen/Max). Здесь описаны все категории, моды и настройки ровно так, как они есть в текущем скрипте, написано для тех, кто ни разу не открывал меню.
Кнопки названы в стиле PlayStation (скрипт настроен под контроллер PlayStation). Если вы играете на Xbox, используйте руководство по раскладке кнопок для перевода:
R2=огонь · L2=прицеливание (ADS) · R1=летальное · L1=тактическое · Cross=прыжок · Circle=присед/скольжение · R3=ближний бой · L3=спринт · Square=перезарядка · Triangle=смена оружия · Options=меню · Share/Touchpad=обзор
📋 Содержание
- Сочетания клавиш контроллера (вне меню)
- Навигация по меню OLED
- Категория AIM
- Категория COMBAT
- Категория MOVEMENT
- Категория UTILITY
- Сохранение
1) Сочетания клавиш контроллера (вне меню)
Подробнее: Профили, сочетания клавиш и блокировка профиля.
Эти комбинации работают во время игры, без открытия меню:
| Комбинация | Действие |
|---|---|
| Удерживайте L2 и отпустите Options | Открывает меню настроек (OLED) |
| Удерживайте L2 и отпустите Share/Touchpad | Выключает скрипт (режим ожидания) |
| Удерживайте L2 и одновременно нажмите Options | Нейтрализовано: предотвращает случайное открытие меню во время прицеливания |
| L2 + Circle + →(вправо) | Мгновенно включает или выключает Rapid Fire без открытия меню |
| L2 + Circle + ←(влево) | Блокирует или разблокирует активный профиль (Profile Lock, см. ниже) |
| L2 + Circle + ↑(вверх) | Открывает быстрый просмотр Anti-Recoil |
| L2 + Circle + ↓(вниз) | Открывает выбор оружия — только когда в названии оружия показан знак ? |
| L2 + ←(влево) (без Circle), короткое нажатие | Профиль 1: восстановить. Переключает на него и возвращает уже запомненное для него оружие. Ничего не стирает |
| L2 + ←(влево) (без Circle), долгое нажатие (~0,4 с, настраивается) | Профиль 1: переобучить. Стирает запомненное; следующий выстрел научит его тому оружию, которое вы держите. Срабатывает, как только удержание пересекает порог, отпускать не нужно |
| L2 + →(вправо) (без Circle), короткое / долгое | Ровно те же два действия, но для Профиля 2 |
| Triangle (отпущенная, без Share) | Переключает профиль (Профиль 1 ↔ Профиль 2) |
| Share + Triangle, удержание 1 с | Принудительно возвращает Профиль 1 (всегда стирает запомненное) |
| Share + Circle, удержание 1 с | Принудительно возвращает Профиль 2 (всегда стирает запомненное) |
⚠️ Удержание L2 и нажатие Options одновременно намеренно ничего не делает: меню открывается, только если отпустить Options, продолжая удерживать L2. Так меню не откроется случайно посреди боя.
Профили
В скрипте 2 независимых профиля, например: один набор настроек для основного оружия и другой — для вторичного. Каждый профиль хранит собственные значения Anti-Recoil (по вертикали и горизонтали). LED контроллера показывает активный профиль: зелёный = Профиль 1, белый = Профиль 2.
Profile Lock (блокировка профиля)
Profile Lock замораживает активный профиль. Пока он включён, ничего не может переключить профиль: ни Triangle, ни прокрутка LB/RB в меню, ни принудительные сочетания сброса (Share+Triangle, Share+Circle). Разблокировать можно только повторным L2 + Circle + Left.
- Зачем он нужен: у каждого профиля свои значения Anti-Recoil. Если палец случайно заденет Triangle в разгар боя, компенсация отдачи незаметно изменится. Блокировка этого не допускает.
- Как включить: удерживайте L2 + Circle + ←(влево). Появляется короткое подтверждение ON/OFF, а рядом с названием профиля на главном экране при активной блокировке остаётся небольшой значок замка.
- Что она НЕ блокирует: использование модов текущего профиля. Вы продолжаете играть как обычно на том профиле, который остался активным; блокируется только переключение.
2) Навигация по меню OLED
Когда меню открыто, структура всегда одна и та же: Категория → Мод → Настройки.
| Ввод | Действие |
|---|---|
| Вверх / Вниз (крестовина) | Перемещение по списку |
| Cross (✕) | Подтвердить / открыть / войти в настройку |
| Circle (○) | Вернуться на предыдущий экран |
| Вправо (крестовина), из списка модов | Включает или выключает этот мод напрямую, без открытия его настроек |
| Влево / Вправо, внутри настройки | Уменьшает или увеличивает значение либо переключает вариант |
Всего 4 категории:
| Категория | Моды внутри |
|---|---|
| AIM | Anti-Recoil, AA Rocket, Hold Breath, Tracking, Humanization |
| COMBAT | Rapid Fire, Fast Melee, Spam, Auto Ping, Weapon Detect |
| MOVEMENT | Auto Run, Slide Cancel, JumpShot P1/P2, Bunny Hop, Southpaw |
| UTILITY | AFK Mod, Misc, Field Mode |
3) Категория AIM
Anti-Recoil
Подробнее: Anti-Recoil — объяснение и настройка.
Кратко: автоматически компенсирует подъём оружия, толкая правый стик в направлении, противоположном отдаче. Настройки хранятся отдельно для каждого профиля.
| Настройка | Что делает |
|---|---|
| Vertical | Сила вертикальной компенсации (от -50 до 50) |
| Horizontal | Компенсация горизонтального сноса (от -50 до 50) |
| Activation | Ads+Fire, Fire (даже без прицеливания) или Ads+Fire / Fire (оба варианта) |
| Hybrid (для Scuff) | OFF = выстрел определяется по вибрации контроллера. ON = альтернативное определение для контроллеров (например, Scuff), которые не срабатывают при обычном определении |
| AR Humanize | Добавляет случайное отклонение от 0 до 10 к вертикальной компенсации, чтобы движение было менее механическим. 0 = выключено |
В режиме Per Weapon: когда активно распознанное оружие, этот экран редактирует собственные значения этого оружия, а не значения Primary/Secondary, а верхний баннер показывает название оружия вместо
◄ Primary ►. Если оружие не распознано, всё работает по ручному пресету профиля, как обычно.
AA Rocket (aim assist)
Подробнее: Параметры Aim Assist и Руководство по формам Aim Assist.
Слегка двигает стики самостоятельно, следуя выбранной «форме», чтобы помочь удерживать цель во время стрельбы. У левого стика (движение) и правого стика (прицеливание) свои отдельные настройки Size/Speed/Shape, плюс отдельный набор только для прицеливания (ADS).
Срабатывает, когда: вы нажимаете R2 (огонь), с L2 или без него. Когда вы только прицеливаетесь (L2 без R2), применяются только настройки «Ads», и только если включено «Active on ADS».
Hold Breath (задержка дыхания)
Подробнее: Hold Breath.
Пока вы прицеливаетесь (L2) или бежите спринтом, автоматически нажимает L3 (Sprint) через регулярные интервалы, имитируя задержку дыхания — стабилизирует прицел (например, для снайперской винтовки), и вам не нужно самим нажимать L3.
| Настройка | Что делает |
|---|---|
| Breath Timer (s) | Сколько времени задержка дыхания удерживается (L3 зажат) в каждом цикле |
| Time before (s) | Задержка перед первым удержанием после начала прицеливания |
| Cooldown (ms) | Пауза между двумя циклами удержания (время, когда L3 отпущен) |
Tracking
Подробнее: Tracking.
Небольшое, незаметное автоматическое движение правого стика во время стрельбы, поверх AA Rocket, чтобы компенсировать микродвижения и лучше «прилипать» к цели.
Чем отличается от AA Rocket: AA Rocket применяет фиксированный паттерн с регулярной амплитудой — именно это и нужно против отдачи оружия, потому что отдача предсказуема. Tracking — вторичный слой, который работает одновременно с очень малой амплитудой (шкала от 0 до 10 вместо 0–100), добавляя лёгкую непрерывную корректировку: постоянную микрокоррекцию, а не разовое исправление. Эффекты складываются: Tracking не заменяет AA Rocket, а дополняет его.
| Настройка | Что делает |
|---|---|
| Track Shape | Circle, KITT (горизонтальное сканирование, без вертикального движения), Wide Oval, Tall Oval |
| Track Size | Амплитуда движения (0–10) — намеренно мала по сравнению с 0–100 у AA Rocket |
| Track Speed | Скорость движения (0–10) |
Встроенная защита: Tracking автоматически отключается, если вы делаете большое осознанное движение правым стиком (флик), поэтому он никогда не борется с вашим ручным прицеливанием: скрипт понимает, что это уже не микродвижение, а намеренный жест, и сразу возвращает управление.
Humanization
Подробнее: Humanization.
Добавляет небольшой случайный шум к ассистированным движениям (AA Rocket, Rapid Fire, а также Anti-Recoil, если включено «AR Humanize»), чтобы поведение выглядело менее механическим.
Зачем это нужно: идеально ровное ассистированное движение — одинаковая амплитуда, одинаковая скорость, с точностью до миллисекунды на каждом выстреле — именно та сигнатура, которую может отметить система анализа поведения, ведь человек никогда не бывает идеально постоянным. Humanization нарушает эту регулярность, добавляя небольшое случайное отклонение в каждом цикле:
- На AA Rocket: шум масштабируется по текущему движению — чем сильнее стик двигается в данный момент, тем заметнее отклонение; если он почти не движется, шум остаётся минимальным. Так колебание остаётся пропорциональным, а не фиксированным шумом, который был бы очевиден при малом движении.
- На Rapid Fire: отклонение применяется ко времени нажатия и отпускания спускового крючка, чтобы темп стрельбы не был идеально метрономным.
- На Anti-Recoil (если включено AR Humanize): только вертикальное отклонение вокруг точки компенсации.
| Настройка | Что делает |
|---|---|
| Noise Strength | Интенсивность добавляемого шума (0–20). 0 = выключено. Слишком высокое значение ухудшает точность |
| Noise Trigger | ADS+Fire, ADS Only или Fire Only |
| Noise Stick | Both, Left Only или Right Only |
4) Категория COMBAT
Rapid Fire
Подробнее: Настройки Rapid Fire и быстрое переключение.
Превращает полуавтоматическое оружие в скорострельное или автоматическое: скрипт сам нажимает и отпускает R2 с настраиваемой частотой.
Fast Melee
Нажатие кнопки ближнего боя (R3) автоматически запускает короткое удержание для более быстрого и надёжного удара ножом. Настроек нет — только ON/OFF в списке модов.
Spam
Два режима для спама переключения оружия (удобно, чтобы в цикле прерывать анимацию перезарядки или взаимодействия), которые запускаются удержанием Sprint (L3) дольше 300 мс.
YY и SNAKE запускаются удержанием Sprint (L3) дольше 300 мс; CROUCH запускается удержанием Fire.
| Настройка | Что делает |
|---|---|
| Spam Mode | YY = быстро переключается между двумя оружиями (переключить и вернуть) по кругу. SNAKE = присед и небольшое движение вперёд/назад по кругу. CROUCH = пока зажат Fire, вы ложитесь, встаёте и повторяете (выстрел, лечь, встать, лечь...). CROUCH есть не во всех редакциях. |
| Spam Delay (ms) | Задержка между переключениями оружия в режиме YY (40–80 мс). В режиме CROUCH не используется. |
| Min Hold Time (ms) | Зарезервировано для будущей опции спама на пользовательской кнопке — пока не активно |
| YY Trigger Button | Зарезервировано — пока не активно |
| Crouch Rate | Только режим CROUCH, 0–5. 0 = один цикл «лечь/встать» на каждое нажатие Fire. 1–5 = цикл повторяется, пока зажат Fire; чем больше число, тем короче пауза между циклами (около 300 мс при 1, 60 мс при 5). |
Auto Ping
Подробнее: Настройки пинга врага.
Пока вы прицеливаетесь (L2) и нажимаете R2 (огонь), автоматически отправляет один пинг. Настроек нет — только ON/OFF.
Weapon Detect
Подробнее: Weapon Detect — у него собственный раздел документации, включая четыре режима Type и мастер Teach Weapon.
Только контроллеры PS5. Считывает паттерн сопротивления адаптивного курка, чтобы распознать категорию оружия, из которого вы стреляете (AR, SMG, LMG, пистолет, снайперская/маркспен винтовка, дробовик), и подстраивает настройки Anti-Recoil под него — никакой дополнительной кнопки, кроме смены оружия в игре, не нужно.
Нажмите Cross (✕) на строке WEAPON DETECT, чтобы открыть его настройки и перейти к опции Type, которая определяет поведение:
| Type | Кратко |
|---|---|
| Per Profile | Никогда не угадывает при неоднозначном паттерне курка — ждёт, пока вы один раз подтвердите через выбор, и потом запоминает |
| Per Weapon | Рекомендуется. У каждого оружия свои собственные значения anti-recoil, и скрипт никогда сам не переключает профиль |
| Twin Swap | Доверяет вашей кнопке смены оружия — всегда показывает запомненное оружие активного профиля и никогда не падает в NA - NA |
| Twin Guess | Пытается автоматически разделить два оружия с одинаковым паттерном. Сейчас ненадёжно — используйте, только если проверили на своём оружии |
Когда два оружия имеют в точности одинаковый паттерн курка, рядом с названием оружия на главном экране появляется ?. L2 + Circle + ↓(вниз) открывает выбор, чтобы вы подтвердили, какое оружие реально в руках.
Не путайте: крестовина Вправо на строке WEAPON DETECT в меню включает или выключает весь мод, как любой другой. L2 + Влево / L2 + Вправо в игре — это сочетания восстановления/переобучения профиля из раздела 1.
5) Категория MOVEMENT
Пять лёгких модов движения, все в категории MOVEMENT:
| Мод | Что делает |
|---|---|
| Auto Run | Отклонение левого стика почти полностью вперёд (без стрельбы и прицеливания) автоматически включает Sprint (L3) — держать не нужно. Настроек нет, только ON/OFF |
| Slide Cancel | Отпускание приседа/скольжения (Circle) после движения левым стиком автоматически связывает Circle и затем Cross (прыжок), чтобы отменить финальную анимацию скольжения. Одна настройка: Cancel Delay (ms) (10–120 мс) — окно времени до того, как подключится прыжок |
| JumpShot P1 / JumpShot P2 | Прямая настройка, без подменю. Если включено для соответствующего профиля (P1/P2), удержание огня (R2) дольше 200 мс запускает автоматический прыжок — техника «jump-shot» |
| Bunny Hop | Прямая настройка. Удержание кнопки прыжка (Cross) заставляет прыгать повторно по кругу — нажимать её не нужно |
| Southpaw | Прямая настройка. Меняет местами левый и правый стики (движение ↔ прицеливание) — для левшей, привыкших целиться левым стиком |
6) Категория UTILITY
AFK Mod
Подробнее: AFK Mod.
Имитирует движения и действия каждые несколько секунд, чтобы не получить кик из лобби за бездействие. Настроек нет — только ON/OFF.
Misc
Общие настройки, которые не относятся ни к одной другой категории. Глобального ON/OFF нет: это настройки, а не мод, который можно включить или выключить.
| Настройка | Что делает |
|---|---|
| Inverted | Инвертирует вертикальное направление Anti-Recoil — полезно, если в игре инвертирована вертикальная наводка |
| No Rumble | ON = полностью отключает вибрацию контроллера |
| Buttons Layout | Выбирает раскладку кнопок в игре (22 пресета — Default, Tactical, Bumper Jumper, Lefty и другие), чтобы скрипт правильно сопоставлял физическую кнопку с Fire/Aim/Jump и т. д. Полный список: руководство по раскладке кнопок |
| ↳ Custom Mapping | Один из вариантов Buttons Layout. Выберите его, нажмите Cross, затем нажмите каждую кнопку (Fire, Aim, Jump…), чтобы собрать полностью свою раскладку, если ни один из 22 пресетов не подходит |
| VM Speed | Скорость внутреннего цикла скрипта (по умолчанию 10 мс, можно до 1 мс). Меньше = быстрее и точнее реакция, но больше нагрузка на устройство. Оставьте по умолчанию (10 мс), если нет особой причины менять |
Field Mode
Подробнее: Режим поля.
Для игр в стиле «королевской битвы», где удержание кнопки смены оружия делает что-то другое (например, надевает броневую пластину): удержание 250 мс и дольше больше не переключает ваш профиль Primary/Secondary. Настроек нет, только ON/OFF (по умолчанию выключено).
7) Сохранение
Настройки сохраняются в память Cronus автоматически в момент выхода из меню (Circle на экране категорий). Экран «SAVED ✓» подтверждает сохранение.
💾 Эти настройки остаются на Zen. Чтобы сохранить копию на компьютере (перед обновлением или чтобы перенести на другой Zen), экспортируйте свои BVARs и SPVARs в Zen Studio Live.
Нужны подробности по одной теме?
Эта страница даёт общее представление обо всём. Для пошаговой настройки используйте:
- Настройка RocketMod Cronus Zen с нуля — первичная установка и настройка
- Anti-Recoil — объяснение и настройка — настройка отдачи для каждого оружия
- Правильная настройка Aim Assist — метод настройки Форма → Размер → Скорость
- Hold Breath · Tracking · Humanization — три оставшихся мода AIM подробно
- Профили, сочетания клавиш и блокировка профиля — все сочетания клавиш в одном месте
- Weapon Detect — четыре режима Type, anti-recoil для каждого оружия и Teach Weapon
