Skip to content

Настройка анти-отдачи | RocketAIM Cronus Zen

Настройте анти-отдачу в RocketAIM: пошаговое руководство по контролю отдачи оружия Call of Duty на Cronus Zen, с советами по настройке и оптимизации.

Опубликовано

🎯 Анти-отдача: объяснение и настройка

Анти-отдача автоматически компенсирует подброс оружия при стрельбе, отклоняя правый стик в противоположную сторону. Настройки индивидуальны для каждого профиля: у каждого из двух ваших профилей свои значения.


Настройки

НастройкаЧто делает
VerticalСила вертикальной компенсации (от -50 до 50). Чем выше, тем сильнее стик тянет вниз, противодействуя подбросу ствола
HorizontalТо же самое, но для горизонтального дрейфа оружия (от -50 до 50)
ActivationКогда включается: Ads+Fire (прицеливание и стрельба), Fire (даже без прицеливания) или Ads+Fire / Fire (оба варианта)
Hybrid (for Scuff)OFF (по умолчанию) = определяет стрельбу по вибрации контроллера. ON = альтернативное определение по необработанной интенсивности вибрации: используйте, если ваш контроллер (например, Scuff) не срабатывает корректно при обычном определении
AR HumanizeДобавляет случайное отклонение от 0 до 10 к вертикальной компенсации, чтобы движение было менее механическим. 0 = выключено

💡 L2 + Circle + ↑ (вверх) открывает быстрый предпросмотр анти-отдачи прямо в игре, минуя меню.


1) Предварительные условия

Ваша раскладка кнопок должна точно совпадать с раскладкой в игре, иначе анти-отдача будет казаться сломанной, хотя на самом деле она просто считывает не ту кнопку.

Misc → Buttons Layout → выберите раскладку, которую используете в игре.

Также включите Controller Vibration на Value: 100: анти-отдача (в обычном режиме, не Hybrid) определяет стрельбу по вибрации.


2) Откройте меню анти-отдачи

Зажмите L2 и отпустите Options, чтобы открыть меню, затем перейдите в AIM → Anti-Recoil.

  • Крестик (✕) → войти в меню
  • D-pad влево/вправо → изменить значения
  • D-pad вверх/вниз → переключить настройку
  • Круг (○) → сохранить и выйти

3) Настройте оба профиля

В меню анти-отдачи нажимайте L1 / R1, чтобы переключать профиль, который редактируете.

  • Профиль 1 → обычно основное оружие
  • Профиль 2 → обычно вторичное оружие

Задайте значения для обоих и сохраните.


4) Если вы используете режим Per Weapon

Тип Per Weapon в Weapon Detect меняет то, что редактирует этот экран. Когда распознано активное оружие, Vertical и Horizontal применяются к собственным сохранённым значениям этого оружия, а не к значениям Профиля 1 или Профиля 2, и верхний баннер показывает название оружия вместо ◄ Primary ► (L1/R1 там ничего не делает, так как профиль не используется). Если оружие не распознано, экран возвращается к пресету профиля, как описано выше.

Два следствия, которые стоит знать:

  • Число здесь то же самое, что вы меняете в игре на лету с помощью ADS + вверх / ADS + вниз: одно значение, показанное в нескольких местах, а не отдельные настройки.
  • Переключатель ON/OFF анти-отдачи в Per Weapon глобальный. У основного и вторичного оружия есть свои переключатели; все пользовательские виды оружия используют один общий, поэтому его включение или выключение из списка модов затрагивает их все сразу.

✅ Порядок настройки

  1. Экипируйте оружие, которое хотите настроить.
  2. Установите Vertical = 50 и проверьте на стене.
    • Оружие тянет вниз → анти-отдача работает.
    • Ничего не происходит → неверная раскладка кнопок. Сначала исправьте её.
  3. Уменьшите до 25 и доводите значение, пока паттерн не станет ровным.
  4. Выключите AA Rocket, когда тестируете только анти-отдачу, чтобы видеть чистый результат.
  5. Повторите для второго профиля и сохраните.

Популярные ссылки на скрипты Cronus Zen