🎯 Анти-отдача: объяснение и настройка
Анти-отдача автоматически компенсирует подброс оружия при стрельбе, отклоняя правый стик в противоположную сторону. Настройки индивидуальны для каждого профиля: у каждого из двух ваших профилей свои значения.
Настройки
| Настройка | Что делает |
|---|---|
| Vertical | Сила вертикальной компенсации (от -50 до 50). Чем выше, тем сильнее стик тянет вниз, противодействуя подбросу ствола |
| Horizontal | То же самое, но для горизонтального дрейфа оружия (от -50 до 50) |
| Activation | Когда включается: Ads+Fire (прицеливание и стрельба), Fire (даже без прицеливания) или Ads+Fire / Fire (оба варианта) |
| Hybrid (for Scuff) | OFF (по умолчанию) = определяет стрельбу по вибрации контроллера. ON = альтернативное определение по необработанной интенсивности вибрации: используйте, если ваш контроллер (например, Scuff) не срабатывает корректно при обычном определении |
| AR Humanize | Добавляет случайное отклонение от 0 до 10 к вертикальной компенсации, чтобы движение было менее механическим. 0 = выключено |
💡 L2 + Circle + ↑ (вверх) открывает быстрый предпросмотр анти-отдачи прямо в игре, минуя меню.
1) Предварительные условия
Ваша раскладка кнопок должна точно совпадать с раскладкой в игре, иначе анти-отдача будет казаться сломанной, хотя на самом деле она просто считывает не ту кнопку.
Misc → Buttons Layout → выберите раскладку, которую используете в игре.
Также включите Controller Vibration на Value: 100: анти-отдача (в обычном режиме, не Hybrid) определяет стрельбу по вибрации.
2) Откройте меню анти-отдачи
Зажмите L2 и отпустите Options, чтобы открыть меню, затем перейдите в AIM → Anti-Recoil.
- Крестик (✕) → войти в меню
- D-pad влево/вправо → изменить значения
- D-pad вверх/вниз → переключить настройку
- Круг (○) → сохранить и выйти
3) Настройте оба профиля
В меню анти-отдачи нажимайте L1 / R1, чтобы переключать профиль, который редактируете.
- Профиль 1 → обычно основное оружие
- Профиль 2 → обычно вторичное оружие
Задайте значения для обоих и сохраните.
4) Если вы используете режим Per Weapon
Тип Per Weapon в Weapon Detect меняет то, что редактирует этот экран. Когда распознано активное оружие, Vertical и Horizontal применяются к собственным сохранённым значениям этого оружия, а не к значениям Профиля 1 или Профиля 2, и верхний баннер показывает название оружия вместо ◄ Primary ► (L1/R1 там ничего не делает, так как профиль не используется). Если оружие не распознано, экран возвращается к пресету профиля, как описано выше.
Два следствия, которые стоит знать:
- Число здесь то же самое, что вы меняете в игре на лету с помощью ADS + вверх / ADS + вниз: одно значение, показанное в нескольких местах, а не отдельные настройки.
- Переключатель ON/OFF анти-отдачи в Per Weapon глобальный. У основного и вторичного оружия есть свои переключатели; все пользовательские виды оружия используют один общий, поэтому его включение или выключение из списка модов затрагивает их все сразу.
✅ Порядок настройки
- Экипируйте оружие, которое хотите настроить.
- Установите Vertical = 50 и проверьте на стене.
- Оружие тянет вниз → анти-отдача работает.
- Ничего не происходит → неверная раскладка кнопок. Сначала исправьте её.
- Уменьшите до 25 и доводите значение, пока паттерн не станет ровным.
- Выключите AA Rocket, когда тестируете только анти-отдачу, чтобы видеть чистый результат.
- Повторите для второго профиля и сохраните.
