Руководство — обнаружение оружия на PS5, режим Per Weapon
Это руководство для тех, кто никогда не настраивал обнаружение оружия. Оно пошагово объясняет, как его включить, как оно ведёт себя на экране и что делать в каждой ситуации.
Этот документ описывает только сочетание контроллер PS5 + режим "Per Weapon". Это рекомендуемый режим, если вам нужна максимально точная настройка, оружие за оружием, но работает он иначе, чем остальные 3 режима, поэтому у него отдельное руководство. Если вы играете на контроллере Xbox, есть аналогичное руководство для Xbox.
Кнопки названы в стиле PS5: R2=огонь, L2=прицеливание, Cross=подтверждение, Circle=назад/присесть, Triangle=смена оружия, Square=перезарядка, Options=меню.
1. Что он делает и чем отличается
В других режимах скрипт распознаёт категорию оружия (штурмовая винтовка, SMG, пистолет...) и переключается на один из ваших 2 заранее заданных профилей. Проблема в том, что если распознавание выбирает не ту категорию, применяется не тот профиль, а значит и не та настройка Anti-Recoil.
В Per Weapon эта проблема исчезает полностью: каждое отдельное оружие, из которого вы стреляете, получает собственную настройку Anti-Recoil, которая запоминается отдельно. Профилей, которые можно перепутать, больше нет: вы настраиваете напрямую то, что чувствуете, на том оружии, которое действительно стреляет. В этом режиме скрипт сам никогда не переключается между Primary и Secondary.
2. Перед началом
- Нужен контроллер PS5 (DualSense).
- Эффекты адаптивных триггеров должны быть включены в игре (настройки игры, обычно "Adaptive Trigger Effects" в положении ON). Без этого ничего не будет обнаружено.
3. Включение режима Per Weapon
Шаг 1 — Удерживайте L2, затем отпустите Options, чтобы открыть меню.
Шаг 2 — Категория COMBAT → строка WEAPON DETECT. При необходимости нажмите Right (Dpad), чтобы включить.
Шаг 3 — Нажмите Cross на строке, чтобы открыть её настройки.
- Device: должно быть PS5 (настраивается автоматически при первом запуске, менять обычно не нужно).
Перейдите вниз (Down):
- Type: выберите Per Weapon (Left/Right; это второй вариант, сразу после Per Profile).
Когда выбран Per Weapon, ниже появляется новая строка: Teach Weapon, в других режимах она скрыта. Подробнее в разделе 7.
Шаг 4 — Несколько раз нажмите Circle, чтобы выйти. Сохранение автоматическое.
4. Первый выстрел — что произойдёт
Шаг 1 — Сделайте один выстрел из любого оружия.
Шаг 2 — Оружие автоматически занимает личный слот, от вас ничего не требуется. Возможны два варианта:
Случай A — Скрипт уже знает это оружие (самый частый случай)
Если сигнатура триггера совпадает с оружием из встроенной таблицы скрипта, слот сразу получает его настоящее название и категорию:
Случай B — Скрипту это оружие полностью неизвестно
Если никто никогда не калибровал именно эту сигнатуру, слот остаётся безымянным и отображается как Custom N (N = номер):
В обоих случаях суть одна: у этого оружия теперь есть собственный слот с нейтральной начальной настройкой Anti-Recoil. Чтобы оно работало, больше ничего не нужно; остаётся только тонкая настройка (следующий шаг), если она требуется.
Шаг 3 — Стреляете слишком высоко или слишком низко? Настройте на ходу, прямо во время стрельбы:
| Жест | Эффект |
|---|---|
| L2 + Up (Dpad), во время стрельбы | Увеличивает вертикальную компенсацию активного оружия |
| L2 + Down (Dpad), во время стрельбы | Уменьшает её |
Эта настройка постоянна для именно этого оружия: когда вы возьмёте его в следующий раз, подобранное значение сохранится.
Шаг 4 — Переключаете оружие и стреляете: у него свой слот и свои значения, никаких жестов с вашей стороны не требуется.
5. Когда сигнатура неоднозначна
Как и в других режимах, небольшое число пар оружия имеет точно такую же сигнатуру триггера. В Per Weapon это проявляется двумя способами:
A) Оружие из встроенной таблицы уже было неоднозначным: слот по умолчанию берёт «основное» название для этой сигнатуры, которое может оказаться не тем из двух. На экране появляется ?:
B) Два ВАШИХ СОБСТВЕННЫХ слота получили одинаковую сигнатуру (два оружия, которые сама игра не различает). Появляется тот же ?.
Как исправить в обоих случаях: L2 + Left или L2 + Right (без Circle) мгновенно переключает на другое оружие-кандидат, без меню:
До: SMG - RK-9 ? L2+Right→ После: SMG - MPC-25 ?
Одно нажатие = «нет, это другое». Скрипт запоминает ваш выбор для этой сигнатуры.
Примечание: в Per Weapon L2+Left/Right больше не переключает профили (в остальных 3 режимах это сочетание делает другое); здесь оно только исправляет определение оружия, которое только что стреляло.
6. Исправление неверно определённого оружия или выбор конкретного
Если распознавание ошиблось полностью (а не просто неоднозначность между 2 похожими видами оружия), либо вы хотите принудительно выбрать конкретное оружие, не дожидаясь выстрела из него:
Удерживайте L2 + Circle + Down (Dpad). Откроется полный список ваших 64 личных слотов:
Up/Down — прокрутка списка, Cross — активировать выбранный слот, Circle — отменить без изменений.
7. Обучение собственному оружию (Teach Weapon)
В скрипте есть таблица уже откалиброванного оружия, но она никогда не покроет всё: новое оружие, добавленное обновлением игры, или обвес, который меняет сигнатуру. Teach Weapon позволяет зарегистрировать сигнатуру оружия самостоятельно, прямо с контроллера.
Всего у вас 64 личных слота (те же, что автоматически используются в разделе 4).
Как зарегистрировать оружие, шаг за шагом:
Шаг 1 — Меню → COMBAT → WEAPON DETECT → Cross. Вы попадёте на строку Type.
Шаг 2 — Прокрутите вниз до строки Teach Weapon (видна только в режиме Per Weapon) и нажмите Cross.
Шаг 3 — Выберите слот из списка (Up/Down, затем Cross). В каждой строке показано Empty или категория, уже сохранённая в слоте. Если слот занят, Cross сначала показывает его содержимое (категория, название, вертикаль, горизонталь); нажмите Cross ещё раз, чтобы перерегистрировать, или Circle, чтобы вернуться без изменений.
Шаг 4 — Стреляйте из оружия в игре. На экране в реальном времени показываются измеренные значения:
Сделайте 2–3 выстрела: должны выходить одни и те же числа. Если они меняются от выстрела к выстрелу, измерение ненадёжно: отмените Circle и попробуйте снова.
Шаг 5 — Когда значения стабилизируются, нажмите Cross для подтверждения.
Шаг 6 — Выберите категорию оружия (AR, LMG, SMG, Pistol, Sniper, Shotgun) и нажмите Cross.
Шаг 7 — Выберите название (необязательно) из списка оружия, уже занесённого в каталог этой категории. No Name стоит первым в списке, если хотите оставить Custom N. Cross подтверждает.
Автоматический возврат в меню WEAPON DETECT.
Если такая сигнатура уже есть в другом месте, перед сохранением появляется экран предупреждения:
| Экран | Что это значит |
|---|---|
| SAME AS SLOT | Один из ваших других слотов уже имеет точно такую же сигнатуру; обычно это ошибка (оружие зарегистрировано дважды). |
| SAME AS BUILT-IN | Эта сигнатура уже есть во встроенной таблице скрипта под другим названием; часто это намеренно: именно для этого и нужен Teach Weapon, когда автоматическое распознавание неверно для вашей версии игры. |
В обоих случаях Cross всё равно сохраняет, а Circle отменяет. Ничего не блокируется автоматически: решение за вами.
Полезно знать:
- На этапе стрельбы (шаг 4) контроллер не блокируется: выстрел в игре работает как обычно. Заблокированы только Cross и Circle, пока открыт этот экран, чтобы случайно не прыгнуть или не присесть.
- Ваши слоты сохраняются даже после выключения и перепрошивки скрипта.
- Чтобы сохранить копию и на компьютере, экспортируйте свои BVARs и SPVARs в Zen Studio Live.
- Ввод произвольного текста невозможен (у Cronus нет клавиатуры): выбор только из заранее заданного списка.
8. Редактирование уже зарегистрированного оружия (без повторного обучения)
На экране списка слотов (раздел 6 или раздел 7, шаг 3) выберите занятый слот и нажмите Cross, чтобы увидеть подробности:
Up/Down выбирает строку (VERT / HORIZ / NAME / CAT), Left/Right меняет её значение напрямую. Для NAME можно также нажать Cross, чтобы открыть полный список названий этой категории, а не перебирать их по одному.
Square (X) на этом экране (или в списке слотов) удаляет весь слот. Сначала появляется подтверждение (Cross подтверждает, Circle отменяет), чтобы не удалить случайно.
9. Переключатель Anti-Recoil в Per Weapon
Стоит обратить внимание на отличие от других режимов: там у каждого профиля (Primary/Secondary) свой переключатель ON/OFF для Anti-Recoil. В Per Weapon один переключатель на все ваши виды оружия: включение или выключение в списке модов (AIM → ANTI RECOIL) действует сразу на все ваши личные виды оружия, а не только на одно.
10. Временный возврат к ручному профилю (аварийный выход)
Есть сочетание, которое работает и в Per Weapon, хотя его основная функция другая: Share/Touchpad + Triangle (или + Circle), удерживаемое 1 с, принудительно включает профиль Primary (или Secondary) и отключает активное пользовательское оружие: Anti-Recoil возвращается к ручному пресету профиля, как будто оружие никогда не распознавалось.
| Жест | Эффект в Per Weapon |
|---|---|
| Share/Touchpad + Triangle, 1 с | Возврат к ручному пресету профиля Primary, активное оружие игнорируется |
| Share/Touchpad + Circle, 1 с | То же для профиля Secondary |
Полезно, если пользовательское оружие плохо настроено посреди боя и вам нужна проверенная страховка на некоторое время, пока вы исправляете его позже через SLOT CONTENTS (раздел 8).
11. Две менее очевидные настройки, связанные с Weapon Detect
- FIELD MODE (категория UTILITY): если в вашей игре удерживаемое нажатие кнопки смены оружия (Triangle) используется для другого действия (например, установки бронепластины в Battle Royale), включите эту опцию, чтобы удерживаемое нажатие не сбивало отображение активного оружия.
- RAPID FIRE → Only Gun (категория COMBAT): читает напрямую то, что Weapon Detect только что распознал, в том числе в Per Weapon: если активное оружие относится к классу Pistol, Rapid Fire автоматически корректирует его темп стрельбы.
12. Шпаргалка по сочетаниям (Per Weapon)
| Жест | Эффект в Per Weapon |
|---|---|
| L2 + Up / Down | Настраивает вертикаль активного оружия на ходу |
| L2 + Left / Right | Переключает на следующее/предыдущее оружие-кандидат (неоднозначная сигнатура) |
| L2 + Circle + Down | Открывает полный список ваших 64 слотов |
| Square, в списке или в SLOT CONTENTS | Удаляет слот (с подтверждением) |
13. Устранение неполадок
Ничего никогда не обнаруживается:
- Включены ли эффекты адаптивных триггеров в игре? (раздел 2)
- Device = PS5? Type = Per Weapon?
На главном экране всегда Per Weapon, но никогда не появляется название оружия:
- Проверьте, что вы стреляли хотя бы раз из этого оружия: слот создаётся при первом выстреле, а не раньше.
Оружие всё ещё отображается как Custom N, хотя вы дали ему название:
- Название принадлежит слоту, а не сигнатуре в целом: если два физических оружия имеют одну сигнатуру, собственное название показывает только слот, активный в данный момент.
Вы случайно зарегистрировали сигнатуру с неверными значениями:
- Она останется неверной, пока вы её не удалите (Square, с подтверждением) или не зарегистрируете заново (раздел 7).
Вертикаль/горизонталь, настроенные в игре (L2+Up/Down), не «совпадают» с тем, что показано в SLOT CONTENTS:
- Это одно и то же значение в одном и том же месте: настройка в игре сразу отображается в SLOT CONTENTS и наоборот, расхождение невозможно.
