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Guide complet du menu OLED - RocketAIM

La référence complète du menu OLED RocketAIM (Call of Duty) sur Cronus Zen, avec raccourcis, catégories, mods et réglages, de l'Anti-Recul à Weapon Detect.

Publié le

📖 Guide complet du menu OLED

Cette page est la référence unique du menu OLED de RocketAIM FPS Edition (Cronus Zen/Max). Elle documente chaque catégorie, mod et réglage exactement comme ils existent dans le script actuel — écrite pour quelqu'un qui n'a jamais ouvert le menu.

Les boutons sont nommés façon PlayStation (le script est configuré pour une manette PlayStation). Si vous jouez sur Xbox, utilisez le guide de disposition des boutons pour traduire :

R2=tir · L2=visée (ADS) · R1=létale · L1=tactique · Croix=saut · Rond=accroupi/glissade · R3=corps-à-corps · L3=sprint · Carré=recharger · Triangle=changer d'arme · Options=menu · Share/Touchpad=view


📋 Sur cette page

  1. Raccourcis manette (hors menu)
  2. Naviguer dans le menu OLED
  3. Catégorie AIM
  4. Catégorie COMBAT
  5. Catégorie MOVEMENT
  6. Catégorie UTILITY
  7. Sauvegarde

1) Raccourcis manette (hors menu)

Détail complet : Profils, raccourcis & verrouillage.

Ces combinaisons fonctionnent pendant que vous jouez — pas besoin d'ouvrir le menu :

ComboEffet
Maintenir L2 + relâcher OptionsOuvre le menu de réglages (OLED)
Maintenir L2 + relâcher Share/TouchpadÉteint le script (mode veille)
Maintenir L2 + Options en même tempsNeutralisé — évite d'ouvrir le menu par erreur en visant
L2 + Rond + →(droite)Active/désactive instantanément le Rapid Fire, sans ouvrir le menu
L2 + Rond + ←(gauche)Verrouille/déverrouille le profil actif (Profile Lock — voir ci-dessous)
L2 + Rond + ↑(haut)Ouvre l'aperçu rapide de l'Anti-Recul
L2 + Rond + ↓(bas)Ouvre le menu de sélection d'arme — uniquement quand l'arme affichée a un ?
L2 + ←(gauche) (sans Rond) — appui courtProfil 1 : restaure. Bascule dessus et remet à l'écran son arme déjà mémorisée. N'efface rien
L2 + ←(gauche) (sans Rond) — appui long (~0,4s, réglable)Profil 1 : réapprend. Efface ce qu'il avait mémorisé ; le prochain tir lui réapprend l'arme en main. Se déclenche dès que le seuil est franchi — pas besoin de relâcher
L2 + →(droite) (sans Rond) — appui court / longExactement les deux mêmes comportements, pour le Profil 2
Triangle (relâché, sans Share)Change de profil (Profil 1 ↔ Profil 2)
Share + Triangle maintenus 1sForce le retour au Profil 1 (efface toujours ce qu'il avait appris)
Share + Rond maintenus 1sForce le retour au Profil 2 (efface toujours ce qu'il avait appris)

⚠️ Maintenir L2 et appuyer sur Options en même temps ne fait rien, c'est voulu — le menu ne s'ouvre que quand vous relâchez Options en gardant L2 enfoncé. Ça évite qu'il s'ouvre par erreur en plein combat.

Les profils

Le script a 2 profils indépendants — par exemple, une config pour votre arme principale, une pour votre secondaire. Chaque profil garde ses propres valeurs d'Anti-Recul (vertical/horizontal). La LED de la manette indique le profil actif : verte = Profil 1, blanche = Profil 2.

Verrouillage de profil (Profile Lock)

Le Profile Lock gèle le profil actif. Tant qu'il est activé, rien ne peut changer de profil — ni Triangle, ni le défilement LB/RB dans le menu, ni les raccourcis de reset forcé (Share+Triangle, Share+Rond). Seul un nouveau L2 + Rond + Gauche le déverrouille.

  • Pourquoi ça existe : chaque profil a ses propres valeurs d'Anti-Recul. Un pouce qui glisse sur Triangle en plein combat change silencieusement votre compensation de recul. Le verrou empêche ça.
  • Comment l'activer : maintenir L2 + Rond + ←(gauche). Une confirmation ON/OFF s'affiche brièvement, et une petite icône de cadenas reste à côté du nom du profil sur l'écran principal tant que c'est actif.
  • Ce que ça ne bloque PAS : l'utilisation des mods du profil en cours. Vous continuez à jouer normalement sur le profil resté actif — seul le changement est bloqué.

2) Naviguer dans le menu OLED

Une fois le menu ouvert, la structure est toujours la même : Catégorie → Mod → Réglages.

EntréeAction
Haut / Bas (D-pad)Se déplacer dans la liste
Croix (✕)Valider / ouvrir / entrer dans un réglage
Rond (○)Retour à l'écran précédent
Droite (D-pad), depuis la liste des modsActive/désactive ce mod directement, sans ouvrir ses réglages
Gauche / Droite, dans un réglageDiminue/augmente la valeur, ou change l'option

Il y a 4 catégories :

CatégorieMods à l'intérieur
AIMAnti-Recul, AA Rocket, Hold Breath, Tracking, Humanization
COMBATRapid Fire, Fast Melee, Spam, Auto Ping, Weapon Detect
MOVEMENTAuto Run, Slide Cancel, JumpShot P1/P2, Bunny Hop, Southpaw
UTILITYMod Anti-AFK, Misc, Field Mode

3) Catégorie AIM

Anti-Recul

Détail complet : Anti-Recul – Explications & réglage.

Résumé — compense automatiquement la montée du canon en poussant le stick droit dans la direction opposée. Réglages par profil.

RéglageCe que ça fait
VerticalForce de compensation verticale (-50 à 50)
HorizontalCompensation de la dérive horizontale (-50 à 50)
ActivationAds+Fire, Fire (même sans viser), ou Ads+Fire / Fire (les deux)
Hybrid (for Scuff)OFF = détecte le tir via la vibration de la manette. ON = détection alternative pour les manettes (ex: Scuff) qui ne déclenchent pas la détection normale
AR HumanizeAjoute une variation aléatoire de 0 à 10 à la compensation verticale pour un mouvement moins mécanique. 0 = désactivé

En mode Per Weapon : si une arme reconnue est active, cet écran modifie ses propres valeurs au lieu de celles de Primary/Secondary, et le bandeau du haut affiche le nom de l'arme à la place de ◄ Primary ►. Sans arme reconnue, il retombe sur le préréglage manuel du profil, comme d'habitude.

AA Rocket (aim assist)

Détail complet : Paramètres de l'Aim Assist et Guide des formes d'Aim Assist.

Fait légèrement bouger les sticks tout seuls, selon une "forme" choisie, pour vous aider à rester sur la cible en tirant. Le stick gauche (mouvement) et le stick droit (visée) ont chacun leurs réglages Size/Speed/Shape séparés, plus un jeu dédié pour la visée seule (ADS).

Se déclenche quand : vous appuyez sur R2 (tir), avec ou sans L2. En visée seule (L2 sans R2), seuls les réglages "Ads" s'appliquent, et uniquement si "Active on ADS" est activé.

Hold Breath

Détail complet : Hold Breath.

En visée (L2) ou en sprint, appuie automatiquement sur L3 (Sprint) à intervalle régulier pour simuler le blocage de respiration — stabilise votre visée (ex: sniper) sans avoir à cliquer L3 vous-même.

RéglageCe que ça fait
Breath Timer (s)Durée pendant laquelle la respiration reste bloquée (L3 maintenu) à chaque cycle
Time before (s)Délai avant que le premier blocage démarre après le début de la visée
Cooldown (ms)Pause entre deux cycles de blocage (temps où L3 est relâché)

Tracking

Détail complet : Tracking.

Un petit mouvement automatique et discret du stick droit pendant que vous tirez, en plus de l'AA Rocket, pour compenser les micro-mouvements et mieux "coller" à la cible.

En quoi c'est différent de l'AA Rocket : l'AA Rocket applique un motif d'amplitude fixe et régulière — c'est exactement ce qu'il faut contre le recul de l'arme, qui est prévisible. Le Tracking, lui, est pensé comme une couche secondaire, à très faible amplitude (échelle 0-10 au lieu de 0-100), qui tourne en même temps pour ajouter un léger mouvement continu supplémentaire : un micro-ajustement permanent plutôt qu'une correction ponctuelle. Les deux s'additionnent — Tracking ne remplace pas l'AA Rocket, il vient s'ajouter par-dessus.

RéglageCe que ça fait
Track ShapeCircle, KITT (balayage horizontal façon scanner, aucun mouvement vertical), Wide Oval, Tall Oval
Track SizeAmplitude du mouvement (0-10) — volontairement petite comparée à l'AA Rocket (0-100)
Track SpeedVitesse du mouvement (0-10)

Sécurité intégrée : le Tracking se coupe automatiquement si vous faites un grand mouvement volontaire du stick droit (flick), pour ne jamais gêner votre visée manuelle — le script détecte que ce n'est plus un micro-mouvement mais un geste voulu, et vous rend la main immédiatement.

Humanization

Détail complet : Humanization.

Ajoute un léger bruit aléatoire aux mouvements assistés (AA Rocket, Rapid Fire, et Anti-Recul si "AR Humanize" est actif) pour rendre le comportement moins mécanique.

Pourquoi ça existe : un mouvement d'assistance parfaitement régulier — même amplitude, même vitesse, à la milliseconde près, à chaque tir — est exactement le genre de signature qu'un système d'analyse comportementale peut repérer, car un humain n'est jamais parfaitement constant. L'Humanization casse cette régularité en ajoutant une petite variation aléatoire à chaque cycle :

  • Sur AA Rocket : le bruit est proportionnel au mouvement déjà en cours — plus le stick bouge fort à cet instant, plus la variation est perceptible ; s'il bouge à peine, le bruit reste minime. Le mouvement garde ainsi une échelle cohérente, au lieu d'un bruit fixe qui serait trop visible sur un petit mouvement.
  • Sur Rapid Fire : la variation s'applique aux temps de maintien/relâchement de la gâchette, pour que la cadence ne soit pas parfaitement métronomique.
  • Sur Anti-Recul (si AR Humanize est activé) : variation verticale uniquement, autour du point de compensation.
RéglageCe que ça fait
Noise StrengthIntensité du bruit ajouté (0-20). 0 = désactivé. Trop haut nuit à la précision
Noise TriggerADS+Fire, ADS Only, ou Fire Only
Noise StickBoth, Left Only, ou Right Only

4) Catégorie COMBAT

Rapid Fire

Détail complet : Rapid Fire — Réglages & raccourci.

Transforme une arme semi-automatique en tir rapide/automatique en appuyant/relâchant R2 pour vous, à une cadence réglable.

Fast Melee

Un appui sur le bouton corps-à-corps (R3) déclenche automatiquement un maintien bref, pour un coup de couteau plus rapide/fiable. Pas de réglages — juste ON/OFF dans la liste des mods.

Spam

Deux modes pour spammer le changement d'arme (utile pour annuler une animation de rechargement/interaction en boucle), déclenchés en maintenant Sprint (L3) plus de 300ms.

YY et SNAKE se déclenchent en maintenant Sprint (L3) plus de 300ms ; CROUCH se déclenche en maintenant Fire.

RéglageCe que ça fait
Spam ModeYY = alterne rapidement entre vos deux armes (change d'arme, puis revient) en boucle. SNAKE = accroupi + petit mouvement avant/arrière en boucle. CROUCH = tant que Fire est maintenu, vous vous couchez, vous vous relevez, et ça recommence (tir, couché, debout, couché...). CROUCH n'existe pas dans toutes les éditions.
Spam Delay (ms)Délai entre chaque changement d'arme en mode YY (40-80ms). Non utilisé par le mode CROUCH.
Min Hold Time (ms)Réservé pour une future option de spam sur bouton personnalisé — pas encore actif
YY Trigger ButtonRéservé — pas encore actif
Crouch RateMode CROUCH uniquement, 0-5. 0 = un cycle couché / debout par appui sur Fire. 1-5 = le cycle se répète tant que Fire est maintenu ; plus le chiffre est haut, plus la pause entre deux cycles est courte (environ 300 ms à 1, 60 ms à 5).

Auto Ping

Détail complet : Auto Ping (Enemy Ping).

En visée (L2) et en appuyant sur R2 (tir), envoie automatiquement un ping une fois. Pas de réglages — juste ON/OFF.

Weapon Detect

Détail complet : Weapon Detect — il a sa propre section de documentation, avec les quatre modes Type et l'assistant Teach Weapon.

Manette PS5 uniquement. Lit le motif de résistance de la gâchette adaptative pour reconnaître la catégorie d'arme que vous tirez (AR, SMG, LMG, Arme de poing, Sniper/Marksman, Shotgun), et bascule vos réglages d'Anti-Recul en conséquence — sans aucun bouton supplémentaire en plus de votre changement d'arme en jeu.

Appuyez sur Croix (✕) sur la ligne WEAPON DETECT pour ouvrir ses réglages et accéder à l'option Type, qui choisit son comportement :

TypeEn bref
Per ProfileNe devine jamais sur une signature de gâchette ambiguë — attend votre confirmation une fois via le menu de sélection, puis s'en souvient
Per WeaponRecommandé. Chaque arme porte ses propres valeurs d'anti-recul et le script ne change plus jamais de profil tout seul
Twin SwapFait confiance à votre bouton de changement d'arme : affiche toujours l'arme mémorisée du profil actif, sans jamais tomber sur NA - NA
Twin GuessEssaie de distinguer automatiquement deux armes en collision. Actuellement peu fiable — ne l'utilisez que si vous l'avez vérifié sur vos propres armes

Quand deux armes partagent exactement la même signature de gâchette, le nom de l'arme sur l'écran principal affiche un ? à côté — L2 + Rond + ↓(bas) ouvre un menu de sélection pour confirmer laquelle vous tenez réellement.

Ne confondez pas les deux : D-pad Droite sur la ligne WEAPON DETECT dans le menu active/désactive tout le mod, comme n'importe quel autre mod. L2 + Gauche / L2 + Droite en jeu sont les raccourcis de restauration/réapprentissage de profil de la section 1.


5) Catégorie MOVEMENT

Cinq mods de mouvement légers, tous dans la catégorie MOVEMENT :

ModCe que ça fait
Auto RunPousser le stick gauche presque à fond vers l'avant (sans tirer ni viser) active automatiquement Sprint (L3) — plus besoin de le maintenir. Pas de réglages, ON/OFF seulement
Slide CancelRelâcher accroupi/glissade (Rond) après un mouvement du stick gauche enchaîne automatiquement Rond puis Croix (saut) pour annuler l'animation de fin de glissade. Un réglage : Cancel Delay (ms) (10-120ms) — fenêtre de timing avant l'enchaînement du saut
JumpShot P1 / JumpShot P2Réglage direct, sans sous-menu. Activé pour le profil concerné (P1/P2), maintenir le tir (R2) plus de 200ms déclenche un saut automatique — la technique "jump-shot"
Bunny HopRéglage direct. Maintenir le bouton de saut (Croix) fait sauter en boucle — plus besoin de tapoter
SouthpawRéglage direct. Inverse les sticks gauche et droit (déplacement ↔ visée) — pour les joueurs gauchers habitués à viser avec le stick gauche

6) Catégorie UTILITY

Mod Anti-AFK

Détail complet : Mod Anti-AFK.

Simule des mouvements et actions toutes les quelques secondes pour éviter d'être éjecté d'un lobby pour inactivité. Pas de réglages — juste ON/OFF.

Misc

Réglages généraux qui ne rentrent dans aucune autre catégorie. Pas de ON/OFF global — ce sont des réglages, pas un mod à activer/désactiver.

RéglageCe que ça fait
InvertedInverse le sens vertical de l'Anti-Recul — utile si votre visée verticale est inversée en jeu
No RumbleON = coupe complètement les vibrations de la manette
Buttons LayoutChoisit votre disposition de manette en jeu (22 dispositions — Default, Tactical, Bumper Jumper, Lefty, et plus) pour que le script associe le bon bouton physique à Tir/Visée/Saut/etc. Liste complète : guide de disposition des boutons
↳ Custom MappingUne des options de Button Layout. Sélectionnez-la, appuyez sur Croix, puis appuyez vous-même sur chaque bouton (Tir, Visée, Saut…) pour créer une disposition totalement personnalisée si aucune des 22 ne correspond
VM SpeedVitesse de la boucle interne du script (10ms par défaut, jusqu'à 1ms). Plus bas = réaction plus rapide/précise, mais plus de charge sur l'appareil. Laissez à 10ms sauf raison spécifique

Field Mode

Détail complet : Field Mode.

Pour les jeux de type battle royale où maintenir le bouton de changement d'arme fait autre chose (comme poser une plaque d'armure) : un appui maintenu 250 ms ou plus ne fait plus basculer votre profil Principal/Secondaire. Aucun réglage, juste ON/OFF (OFF par défaut).


7) Sauvegarde

Les réglages sont sauvegardés automatiquement dans la mémoire du Cronus dès que vous quittez le menu (Rond depuis l'écran des catégories). Un écran "SAVED ✓" le confirme.

💾 Ces réglages restent sur le Zen. Pour en garder une copie sur votre ordinateur (avant une mise à jour, ou pour les passer sur un autre Zen), exportez vos BVARs et vos SPVARs dans Zen Studio Live.


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Cette page couvre tout d'un coup d'œil. Pour des méthodes de réglage étape par étape, utilisez :

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