La bonne méthode pour régler l'Aim Assist — Shape → Size → Speed
Suivez cette méthode pour configurer l'AA Rocket correctement, pour un assist fluide, stable et cohérent. Elle fonctionne avec n'importe quelle manette, sensibilité ou style de jeu — tant que vous suivez les étapes dans l'ordre.
1️⃣ Shape → 2️⃣ Size → 3️⃣ Speed
✅ Suivez cet ordre et l'aim assist devient plus fluide, plus fort, et plus prévisible.
❌ Sautez une étape ou changez l'ordre et vous aurez presque toujours du tremblement, un assist faible, ou un comportement aléatoire.
Avant de commencer
- La disposition de boutons correspond à votre disposition en jeu (menu → Misc → Buttons Layout)
- Les deadzones en jeu sont bien réglées
- Le FOV est raisonnable pour l'aim assist — 100–110 max fonctionne pour la plupart des jeux
Si votre disposition de boutons est fausse, tout ce qui suit sera imprévisible peu importe les valeurs choisies. Voir Installer RocketMod sur Cronus Zen de A à Z pour une première installation complète.
Comprendre LS & RS
- Stick gauche (LS) — assistance "basée sur le mouvement". S'active quand vous bougez le stick gauche (ex: strafe) et fait pivoter votre visée vers la cible. Pensez : m'amener dans la bulle d'aim assist.
- Stick droit (RS) — la couche de tracking/adhésion. S'active quand votre réticule est proche d'une cible et ralentit votre caméra pour rester dessus. Pensez : me maintenir dans la bulle.
Shape, Size et Speed définissent exactement comment LS et RS interagissent avec cette bulle.
Étape 1 — Choisir votre Shape
La Shape définit la personnalité de votre aim assist. Si elle ne correspond pas à votre style, rien d'autre ne sera bon — voir le Guide des formes d'Aim Assist complet.
| Style de jeu | Essayez |
|---|---|
| Équilibré | Sway, Cardinal, Circular, Wide Oval |
| Agressif (SMG) | Sway, Spiral, Helix |
| Précision | Sway, Tall Oval |
Choisissez ce qui correspond à votre façon de jouer réelle — ne copiez pas une forme "meta" qui ne vous correspond pas.
Étape 2 — Régler Size (LS & RS)
Size définit la largeur de la bulle d'activation, séparément pour LS et RS. Si c'est mal réglé, rien d'autre ne sera bon, même avec une bonne Shape et Speed.
- Trop petit → activation faible ou inexistante, sensation incohérente ou retardée
- Trop grand → dérive et tremblement, visée imprévisible
- Juste bien → s'active de manière fiable près d'une cible, sans dérive, vous gardez le contrôle
Méthode : commencez très petit, augmentez un cran à la fois, arrêtez dès que l'activation semble stable. Équilibrez LS et RS ensemble — ne changez pas les deux à la fois sans tester.
Étape 3 — Régler Speed
Speed est la force de réaction une fois l'assist activé. Testez en partie privée sur une petite carte.
- Trop bas → rien ne semble se passer, traction faible
- Trop haut → le réticule tremble ou vibre pendant le tracking
Méthode : montez Left Speed cran par cran, en testant à chaque fois. Faites pareil pour Right Speed. Dès que ça tremble, redescendez d'un cran — votre vitesse parfaite est un cran en dessous du point de tremblement : fluide, stable, réactive.
Workflow exemple
- Sélectionnez votre Shape
- Réglez LS Size, puis RS Size
- Réglez LS Speed, puis RS Speed
- Micro-ajustez jusqu'à zéro tremblement
- Testez à différentes distances
À voir en action
Erreurs fréquentes
- Choisir une Shape qui ne correspond pas à son style de jeu
- Monter Size trop vite, trop haut
- Régler Speed avant que Size soit calé
- Copier les valeurs de quelqu'un d'autre sans comprendre LS vs RS
- S'habituer à un petit tremblement au lieu de le corriger
Chaque manette, sensibilité et joueur est différent, d'où l'absence de valeurs universelles fixes — mais Shape → Size → Speed fonctionne pour tout le monde.
