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Teach Weapon - Apprendre vos armes à RocketMod

Apprenez à RocketMod vos propres armes avec l'assistant Teach Weapon sur Cronus Zen, pour une première configuration sur PS5 ou Xbox.

Publié le

Guide — Apprendre vos propres armes (Teach Weapon)

Ce guide s'adresse à quelqu'un qui n'a jamais utilisé l'assistant "Teach Weapon". Il explique, étape par étape, comment enregistrer une arme vous-même, et ce qu'il faut faire dans chaque cas particulier.

Prérequis : Teach Weapon n'existe et n'est utile qu'en mode Per Weapon — si vous êtes en Per Profile, Twin Swap ou Twin Guess, cette ligne de menu reste invisible, il n'y a rien à faire ici. Si vous n'avez pas encore activé Per Weapon, commencez par le guide correspondant à votre manette :

Ce document couvre les deux manettes en même temps — les étapes sont identiques, seuls quelques détails changent selon PS5 ou Xbox. Ils sont marqués clairement à chaque fois.

Boutons cités au format PS5, avec l'équivalent Xbox entre parenthèses : Croix (A)=valider, Rond (B)=retour/annuler, Carré (X)=supprimer.


1. À quoi ça sert

Le script est livré avec une liste d'armes déjà reconnues, mais elle ne peut jamais tout couvrir : une nouvelle arme ajoutée par une mise à jour du jeu, une arme jamais mesurée, ou un accessoire qui change sa signature. Teach Weapon vous laisse enregistrer vous-même une arme, directement à la manette, sans attendre une mise à jour du script.

Une arme que vous enregistrez vous-même est toujours prioritaire : si elle entre en conflit avec quelque chose que le script connaissait déjà, c'est votre version à vous qui est utilisée en jeu.

2. Combien d'emplacements vous avez

ManetteEmplacements disponibles
PS564
Xbox48

Chaque emplacement est indépendant, garde sa propre arme, sa propre catégorie, son propre nom (optionnel) et ses propres réglages d'Anti-Recul.


3. Ouvrir l'assistant

Étape 1 — Ouvrez le menu du script (maintenez viser + relâchez le bouton menu).

Étape 2 — Catégorie COMBAT → ligne WEAPON DETECT → Croix (A).

Étape 3 — Vérifiez que la ligne Type est bien sur Per Weapon (sinon, réglez-la — voir les guides Per Weapon liés en introduction).

Étape 4 — Une fois sur Per Weapon, une nouvelle ligne apparaît : Teach Weapon. Descendez jusqu'à elle (Bas), puis Croix (A).


4. Enregistrer une arme, pas à pas

Étape 1 — Choisir un emplacement

Haut/Bas pour parcourir la liste, Croix (A) pour choisir la ligne surlignée.

  • Un emplacement marqué Empty est libre — Croix ouvre directement la capture (étape 2).
  • Un emplacement déjà rempli affiche d'abord son contenu actuel (catégorie, nom, réglages) au lieu de foncer droit sur un nouvel enregistrement — pratique pour vérifier avant d'écraser quelque chose par erreur :

Depuis cet écran de détail : Croix (A) une deuxième fois pour tout ré-enregistrer depuis le début (retour à l'étape 2 ci-dessous), Rond (B) pour revenir à la liste sans rien changer.

Vous pouvez aussi modifier VERT/HORIZ/CAT/NAME directement depuis cet écran sans tout réenregistrer — voir la section 7 plus bas.

Étape 2 — Capturer la signature de l'arme

Tirez avec l'arme, en jeu, pendant que cet écran est ouvert :

PS5 : 4 valeurs
Xbox : 2 valeurs

Tirez 2-3 fois de suite. Ce qu'il faut vérifier : les mêmes chiffres doivent revenir à chaque tir. Si les valeurs changent nettement à chaque coup, la lecture n'est pas fiable — mieux vaut annuler (Rond/B) et réessayer, plutôt que d'enregistrer une signature instable qui ne reconnaîtra jamais correctement l'arme par la suite.

Important : pendant cet écran, la manette n'est pas bloquée — le tir part normalement dans le jeu, vous pouvez continuer à jouer/viser normalement. Seuls Croix (A) et Rond (B) sont neutralisés le temps de la capture, pour éviter qu'un appui de validation ne fasse aussi sauter ou s'accroupir votre personnage par accident.

Quand les valeurs sont stables : Croix (A) pour valider et passer à l'étape suivante.

Étape 3 — Vérifier les conflits (si la signature existe déjà ailleurs)

Cet écran n'apparaît que si un conflit est détecté — s'il n'y en a pas, vous passez directement à l'étape 4.

Deux cas possibles :

ÉcranCe que ça veut direQue faire
SAME AS SLOT + numéroUn de vos autres emplacements a déjà exactement cette même signature.Généralement une erreur — vous avez probablement déjà enregistré cette arme ailleurs. Vérifiez avant de continuer.
SAME AS BUILT-IN + nom d'arme (PS5 uniquement — pas de table intégrée côté Xbox)Cette signature est déjà connue du script, sous ce nom-là.Souvent volontaire : c'est exactement à ça que sert Teach Weapon quand la reconnaissance automatique se trompe de catégorie pour votre version précise du jeu. Continuez, votre emplacement prendra le dessus.

Dans les deux cas : Croix (A) enregistre quand même, Rond (B) revient en arrière. Rien n'est bloqué automatiquement — c'est vous qui décidez si c'est une erreur ou un choix voulu.

Si vous validez malgré un SAME AS SLOT ou SAME AS BUILT-IN entre deux de VOS propres emplacements (donc deux armes que vous avez enseignées, avec exactement la même signature) : le script relie les deux emplacements entre eux. Chacun garde son propre réglage d'Anti-Recul, et en jeu, L2/LT + Gauche/Droite permet de basculer manuellement entre les deux le temps que l'une des deux tire — comme pour n'importe quelle autre signature ambiguë.

Étape 4 — Choisir la catégorie

Haut/Bas pour choisir parmi les 6 catégories (AR, LMG, SMG, Pistolet, Sniper, Fusil à pompe), Croix (A) pour valider. Ce choix détermine quel réglage d'Anti-Recul de départ l'emplacement reçoit, et filtre la liste de noms de l'étape suivante.

Étape 5 — Choisir un nom (optionnel)

La liste ne montre que les armes déjà cataloguées dans la catégorie que vous venez de choisir. No Name est toujours la première option — si vous la laissez, l'emplacement s'affichera simplement Custom N (N = son numéro) partout en jeu. Il n'y a pas de saisie de texte libre (le Cronus n'a pas de clavier), uniquement un choix dans cette liste.

Croix (A) valide :

Retour automatique au menu WEAPON DETECT, sur la ligne Type.


5. Effacer un emplacement

Depuis la liste des emplacements (étape 1 ci-dessus), ou depuis l'écran de détail SLOT CONTENTS (section 7), sélectionnez l'emplacement puis appuyez Carré (X).

Une confirmation s'affiche toujours d'abord — montrant ce que vous êtes sur le point de perdre :

Croix (A) confirme (l'emplacement repasse à Empty), Rond (B) annule sans rien changer. Aucun emplacement ne peut être effacé accidentellement d'un seul appui.


6. Ce que "prioritaire" veut vraiment dire

Une fois enregistrée, une arme vous appartenant est toujours utilisée à la place de la reconnaissance automatique du script pour cette même signature exacte — que ce soit pour corriger une catégorie fausse, ou simplement pour donner un nom précis à une arme jusque-là anonyme. Rien de ce que vous enregistrez ne peut être écrasé par une mise à jour du script : vos emplacements sont votre propre calibration personnelle, conservée séparément.

7. Modifier une arme déjà enregistrée, sans la réenregistrer entièrement

Depuis l'écran SLOT CONTENTS (atteint en sélectionnant un emplacement déjà rempli, section 4 étape 1) :

Haut/Bas choisit la ligne, Gauche/Droite modifie sa valeur :

LigneCe que Gauche/Droite fait
VERTChange l'Anti-Recul vertical de cette arme, un cran à la fois.
HORIZPareil pour l'horizontal — c'est le seul endroit pour le régler, il n'a pas de raccourci rapide en jeu (il reste à 0 dans la quasi-totalité des cas).
CATFait défiler les 6 catégories. Changer la catégorie retire le nom assigné s'il n'appartient pas à la nouvelle catégorie (les noms sont filtrés par catégorie, comme à l'étape 5).
NAMEPasse au nom suivant/précédent de la catégorie en cours. Pour ouvrir la liste complète à la place (plus rapide si la catégorie a beaucoup de noms), appuyez Croix (A) sur cette ligne — ça revient exactement à l'écran PICK NAME de l'étape 5, pré-sélectionné sur le nom actuel. Choisir No Name dans cette liste retire le nom (retour à Custom N).

Carré (X) depuis cet écran supprime tout l'emplacement (avec la même confirmation que la section 5).

Rien ici ne touche à la signature enregistrée (les valeurs capturées à l'étape 2) — pour la changer, il faut ré-enregistrer entièrement l'emplacement (Croix depuis SLOT CONTENTS, retour à l'étape 2).


8. Résumé des raccourcis manette liés à Teach Weapon

GesteEffet
Croix (A)Valider / choisir / ouvrir le détail d'un emplacement rempli
Rond (B)Annuler / revenir en arrière, sans rien enregistrer
Carré (X)Supprimer l'emplacement sélectionné (avec confirmation)
Haut/BasSe déplacer dans une liste, ou choisir une ligne dans SLOT CONTENTS
Gauche/Droite, dans SLOT CONTENTSModifier la valeur de la ligne sélectionnée

9. Dépannage

La capture n'affiche que des zéros, ou ne bouge jamais :

  • Vérifiez que vous tirez réellement dans le jeu pendant que l'écran CAPTURING est ouvert — la manette n'est pas bloquée, le tir doit vraiment partir.
  • PS5 : vérifiez que les effets de gâchette adaptative sont activés côté jeu. Xbox : vérifiez que les vibrations sont activées (console/PC et jeu).

Les valeurs changent à chaque tir, jamais deux fois pareilles :

  • N'enregistrez pas dans cet état — annulez (Rond/B) et réessayez. Une signature instable ne reconnaîtra jamais correctement l'arme ensuite. Essayez de tirer dans des conditions identiques à chaque fois (même arme, sans viser en mouvement) si le problème persiste.

Vous avez validé une mauvaise capture par erreur :

  • Rien n'est perdu : retournez sur cet emplacement (section 4, étape 1), Croix pour voir son détail, Croix à nouveau pour tout réenregistrer depuis l'étape 2 — l'ancienne signature est remplacée.

Un nom que vous cherchez n'apparaît pas dans la liste PICK NAME :

  • La liste est filtrée par catégorie — vérifiez que vous avez choisi la bonne catégorie à l'étape précédente. Un nom d'une autre catégorie n'apparaîtra jamais, même s'il existe ailleurs dans le script.

Vous ne retrouvez plus quel numéro d'emplacement correspond à quelle arme :

  • La liste complète en jeu (L2/LT + Rond/B + Bas) affiche S<numéro> Catégorie Nom pour chaque emplacement rempli — voir le guide Per Weapon de votre manette pour ce raccourci.

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