🎯 Anti-Recul — Explications & réglage
L'Anti-Recul compense automatiquement la montée de l'arme quand vous tirez, en poussant le stick droit dans la direction opposée. Réglages par profil — chacun de vos 2 profils garde ses propres valeurs.
Réglages
| Réglage | Ce que ça fait |
|---|---|
| Vertical | Force de compensation verticale (-50 à 50). Plus haut = le stick pousse plus fort vers le bas pour contrer la montée du canon |
| Horizontal | Idem, pour la dérive horizontale de l'arme (-50 à 50) |
| Activation | Quand ça se déclenche : Ads+Fire, Fire (même sans viser), ou Ads+Fire / Fire (les deux) |
| Hybrid (for Scuff) | OFF (défaut) = détecte le tir via la vibration de la manette. ON = détection alternative basée sur l'intensité brute de vibration — utilisez ça si votre manette (ex: Scuff) ne déclenche pas correctement la détection normale |
| AR Humanize | Ajoute une variation aléatoire de 0 à 10 à la compensation verticale pour un mouvement moins mécanique. 0 = désactivé |
💡 L2 + Rond + ↑(haut) ouvre l'aperçu rapide de l'Anti-Recul en jeu, sans passer par le menu.
1) Prérequis
Votre disposition de boutons doit correspondre exactement à votre disposition en jeu, sinon l'Anti-Recul semblera "cassé" alors qu'il lit juste le mauvais bouton.
Misc → Buttons Layout → choisissez la disposition que vous utilisez en jeu.
Activez aussi la vibration de la manette à Value: 100 — l'Anti-Recul (en mode non-Hybrid par défaut) détecte le tir via la vibration.
2) Ouvrir le menu Anti-Recul
Maintenir L2 + relâcher Options pour ouvrir le menu, puis naviguez vers AIM → Anti-Recoil.
- Croix (✕) → entrer dans le menu
- D-pad Gauche/Droite → ajuster les valeurs
- D-pad Haut/Bas → changer de réglage
- Rond (○) → sauvegarder et quitter
3) Configurer les deux profils
Dans le menu Anti-Recul, appuyez sur L1 / R1 pour changer le profil que vous éditez.
- Profil 1 → généralement votre arme principale
- Profil 2 → généralement votre secondaire
Réglez les valeurs pour les deux, puis sauvegardez.
4) Si vous utilisez le mode Per Weapon
Le type Per Weapon de Weapon Detect change ce que cet écran modifie. Si une arme reconnue est active, Vertical et Horizontal s'appliquent aux valeurs propres à cette arme — pas à celles du Profil 1 ni du Profil 2 — et le bandeau du haut affiche le nom de l'arme à la place de ◄ Primary ► (L1/R1 n'y fait plus rien, puisqu'aucun profil n'est en jeu). Sans arme reconnue, l'écran retombe sur le préréglage du profil, exactement comme décrit plus haut.
Deux conséquences à connaître :
- Le chiffre affiché ici est le même que celui que vous changez en direct en jeu avec ADS + Haut / ADS + Bas — une seule valeur, affichée à plusieurs endroits, pas des réglages séparés.
- L'ON/OFF de l'Anti-Recul est global en Per Weapon. Primary et Secondary ont chacun leur propre interrupteur ; toutes vos armes custom en partagent un seul, donc l'activer/désactiver depuis la liste des mods s'applique à toutes en même temps.
✅ Méthode de réglage
- Équipez l'arme à régler.
- Mettez Vertical = 50 et testez sur un mur.
- L'arme tire vers le bas → l'Anti-Recul fonctionne.
- Rien ne se passe → votre disposition de boutons est mauvaise. Corrigez ça d'abord.
- Redescendez à 25 et affinez jusqu'à un pattern plat.
- Désactivez AA Rocket pendant que vous testez l'Anti-Recul seul, pour une lecture propre.
- Répétez pour le deuxième profil, puis sauvegardez.
