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Guide des formes d'Aim Assist - 19 formes

Guide complet de chaque forme AA Rocket de RocketMod sur Cronus Zen pour Call of Duty, avec trajectoire, comportement et conseils pour choisir la vôtre.

Publié le

🎯 Guide des formes d'Aim Assist

Chaque Shape (forme) est une trajectoire mathématique différente que le stick suit en boucle pendant que l'AA Rocket est actif — soit sur le stick complet (Paramètres de l'Aim Assist), soit sur la couche secondaire plus légère (Tracking).

Certaines formes sont des courbes continues (cercle, huit…), d'autres des points fixes entre lesquels le stick saute (Diamond, Hex Walk…). Il n'y a pas de "meilleure" forme universelle — le but est de trouver celle qui correspond à la façon dont votre arme recule/dévie réellement en jeu, sans paraître mécanique.


Les 19 formes (Left/Right Shape)

FormeTrajectoire
Left-RightBalayage horizontal pur — aucun mouvement vertical
VerticalBalayage vertical pur — aucun mouvement horizontal
CircularCercle complet et régulier — amplitude identique sur les deux axes
Wide OvalCercle aplati verticalement → ovale plus large que haut
Tall OvalCercle aplati horizontalement → ovale plus haut que large
Diamond8 points fixes en losange/octogone ; le stick saute point à point en ligne droite — mouvement par à-coups façon aiguille d'horloge
Rocket8 phases alternant entre un point excentré (coin) et le centre exact — pulse diagonal en zigzag
SwayCourbe asymétrique en vague douce, proche d'un demi-huit — dérive ondulante
Cardinal4 points fixes à 90° — oscillation rapide et anguleuse
SpiralFlowLe rayon grandit de 0 au max sur un tour complet, puis revient à 0 et recommence
WaveTrackVague large horizontalement (amplitude pleine en X) avec un mouvement vertical bien plus réduit (~1/3) — surtout horizontal
SpiralMême principe que SpiralFlow, formule de croissance légèrement différente
HelixAlterne un quart de tour horizontal puis un quart de tour vertical — tracé en escalier qui change d'axe tous les 90°
DNAVague verticale continue (sinus) pendant que l'axe horizontal bascule entre +50 et -50 à mi-cycle
Hex Walk6 points fixes en hexagone — le stick parcourt le contour point par point
InfiniteCombinaison cosinus×sinus — véritable tracé en huit / infini (∞)
Cross4 positions diagonales fixes — le stick saute entre les 4 coins d'une croix/X
Box Sweep8 points fixes en carré (coins + milieux des côtés) — trace le contour d'une boîte
PulseLe rayon horizontal et vertical grandissent/rétrécissent indépendamment en tournant — ovale irrégulier qui "respire"

Track Shape (la couche Tracking plus légère) n'offre que 4 de ces formes à faible amplitude : Circle, KITT (balayage horizontal façon scanner, aucun mouvement vertical), Wide Oval, Tall Oval.


Choisir sa forme selon le style de jeu

Ce sont des points de départ testés par la communauté, pas des règles fixes — votre manette, votre sensibilité et le niveau de vos lobbies changent ce qui marche le mieux.

🔥 Agressif / courte distance (SMG, slide-ins, pushs)

Essayez : Cardinal, Wide Oval, Infinite (petite taille)
Favorise les changements de direction rapides et une assistance rotationnelle forte — bon pour le CQB chaotique où la vitesse de réaction compte plus que la micro-précision.

⚖️ Équilibré / polyvalent

Essayez : Sway, Tall Oval, Spiral
Le meilleur ratio contrôle/assistance pour les combats mixtes courte/moyenne distance et le strafe constant — un bon défaut pour la plupart des joueurs.

🎯 Longue distance / beaming (AR, tenue de couloir)

Essayez : Helix, DNA, Tall Oval (petite taille)
Met l'accent sur les micro-ajustements et la stabilité du stick, réduisant la surcorrection en tir soutenu.

Stick gauche

Les formes du stick gauche pilotent l'assistance liée au mouvement plutôt que la visée pure. Beaucoup de joueurs compétitifs laissent la forme du stick gauche désactivée pour garder un contrôle manuel total du déplacement. Si vous l'activez, Sway ou Left-Right conviennent aux joueurs très strafe ; une forme plus ronde comme Circular est plus indulgente pour un rythme plus lent et casual.


🛠️ Dépannage rapide

  • Mouvement trop rapide : baissez Left Speed / Right Speed
  • Écran qui tremble : baissez d'abord Size, puis essayez une forme plus douce (Circular, Sway) avant de retoucher Speed
  • ADS ne fonctionne pas : vérifiez Ads Size/Speed et confirmez que "Active on ADS" est sur ON — voir Paramètres de l'Aim Assist

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