🎯 Guide des formes d'Aim Assist
Chaque Shape (forme) est une trajectoire mathématique différente que le stick suit en boucle pendant que l'AA Rocket est actif — soit sur le stick complet (Paramètres de l'Aim Assist), soit sur la couche secondaire plus légère (Tracking).
Certaines formes sont des courbes continues (cercle, huit…), d'autres des points fixes entre lesquels le stick saute (Diamond, Hex Walk…). Il n'y a pas de "meilleure" forme universelle — le but est de trouver celle qui correspond à la façon dont votre arme recule/dévie réellement en jeu, sans paraître mécanique.
Les 19 formes (Left/Right Shape)
| Forme | Trajectoire |
|---|---|
| Left-Right | Balayage horizontal pur — aucun mouvement vertical |
| Vertical | Balayage vertical pur — aucun mouvement horizontal |
| Circular | Cercle complet et régulier — amplitude identique sur les deux axes |
| Wide Oval | Cercle aplati verticalement → ovale plus large que haut |
| Tall Oval | Cercle aplati horizontalement → ovale plus haut que large |
| Diamond | 8 points fixes en losange/octogone ; le stick saute point à point en ligne droite — mouvement par à-coups façon aiguille d'horloge |
| Rocket | 8 phases alternant entre un point excentré (coin) et le centre exact — pulse diagonal en zigzag |
| Sway | Courbe asymétrique en vague douce, proche d'un demi-huit — dérive ondulante |
| Cardinal | 4 points fixes à 90° — oscillation rapide et anguleuse |
| SpiralFlow | Le rayon grandit de 0 au max sur un tour complet, puis revient à 0 et recommence |
| WaveTrack | Vague large horizontalement (amplitude pleine en X) avec un mouvement vertical bien plus réduit (~1/3) — surtout horizontal |
| Spiral | Même principe que SpiralFlow, formule de croissance légèrement différente |
| Helix | Alterne un quart de tour horizontal puis un quart de tour vertical — tracé en escalier qui change d'axe tous les 90° |
| DNA | Vague verticale continue (sinus) pendant que l'axe horizontal bascule entre +50 et -50 à mi-cycle |
| Hex Walk | 6 points fixes en hexagone — le stick parcourt le contour point par point |
| Infinite | Combinaison cosinus×sinus — véritable tracé en huit / infini (∞) |
| Cross | 4 positions diagonales fixes — le stick saute entre les 4 coins d'une croix/X |
| Box Sweep | 8 points fixes en carré (coins + milieux des côtés) — trace le contour d'une boîte |
| Pulse | Le rayon horizontal et vertical grandissent/rétrécissent indépendamment en tournant — ovale irrégulier qui "respire" |
Track Shape (la couche Tracking plus légère) n'offre que 4 de ces formes à faible amplitude : Circle, KITT (balayage horizontal façon scanner, aucun mouvement vertical), Wide Oval, Tall Oval.
Choisir sa forme selon le style de jeu
Ce sont des points de départ testés par la communauté, pas des règles fixes — votre manette, votre sensibilité et le niveau de vos lobbies changent ce qui marche le mieux.
🔥 Agressif / courte distance (SMG, slide-ins, pushs)
Essayez : Cardinal, Wide Oval, Infinite (petite taille)
Favorise les changements de direction rapides et une assistance rotationnelle forte — bon pour le CQB chaotique où la vitesse de réaction compte plus que la micro-précision.
⚖️ Équilibré / polyvalent
Essayez : Sway, Tall Oval, Spiral
Le meilleur ratio contrôle/assistance pour les combats mixtes courte/moyenne distance et le strafe constant — un bon défaut pour la plupart des joueurs.
🎯 Longue distance / beaming (AR, tenue de couloir)
Essayez : Helix, DNA, Tall Oval (petite taille)
Met l'accent sur les micro-ajustements et la stabilité du stick, réduisant la surcorrection en tir soutenu.
Stick gauche
Les formes du stick gauche pilotent l'assistance liée au mouvement plutôt que la visée pure. Beaucoup de joueurs compétitifs laissent la forme du stick gauche désactivée pour garder un contrôle manuel total du déplacement. Si vous l'activez, Sway ou Left-Right conviennent aux joueurs très strafe ; une forme plus ronde comme Circular est plus indulgente pour un rythme plus lent et casual.
🛠️ Dépannage rapide
- Mouvement trop rapide : baissez Left Speed / Right Speed
- Écran qui tremble : baissez d'abord Size, puis essayez une forme plus douce (Circular, Sway) avant de retoucher Speed
- ADS ne fonctionne pas : vérifiez Ads Size/Speed et confirmez que "Active on ADS" est sur ON — voir Paramètres de l'Aim Assist
